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» 《Marvel vs. Capcom 3 - Fate of Two Worlds》Marvel军团中不同颜色的特别含义
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《Marvel vs. Capcom 3 - Fate of Two Worlds》Marvel军团中不同颜色的特别含义
razielcat
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发表于 2010-12-23 18:19
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系统么我倒是总结过一个
按目前获得的信息来看,比起龙之子VSCAPCOM,MVC3最大的特色是恢复并改进了2代的多型援护,角色援护依然以α﹑β﹑γ这3个不同类型划分,但是不再以文字说明发动效果而是直接明了的告诉玩家当前使用的援护是什么招式。这样一来不仅精简了MVC2中一些类似的援护效果,在选择时就了解援护招式的动作更是令玩家做到心中有数。
除了多型援护强势回归外,本作的操作方式也有不小的变化。从龙之子开始VS系列就抛弃了以往拳脚各以轻中重3种强度区分的做法,而改以更为简略的轻重中攻击,不再把拳和脚独立出来。本作以此为基础将按键分为6个,分别是轻﹑中﹑重攻击﹑拍档A﹑拍档B以及新增的Exchange键。其中2个拍档键负责发动援护攻击,如果要交换队友只需按住拍档键就可实现。而Exchange键我们可以理解为是一个空中连续技始动键,以往的VS系列中每个角色都有1或2个普通技可以挑空对手至浮空状态,此次以Exchange键配合摇杆方向可以将对手浮空或者打至版边,之后进行空中连击。如此一来每个角色的挑空技发动方式就得到了统一,而且本作在空中连击时配合Exchange键还能实现空中连击状态下的换人连击,最多可以实现2位拍档的空中接力连击,但是对Exchange键的输入时机要求很高,如果输入时机不对那么之后的追击也会落空。
除了多型援护回归和引入Exchange攻击以外,MVC3还新增了一种暂称为“复仇”的全新系统。当一方玩家战至最后一名角色时就可以手动发动该系统(这个不确定,因为我没玩过),发动后角色生命计量槽的周围一圈会呈现一种能量流逝的效果而玩家角色也会泛出红光,在这段时间里玩家的攻击力会得到提升,损失的生命值更会迅速恢复,如果在此时发动超必杀甚至可能一举削除对手一半以上的体力,一发逆转。
另外,本作对超必杀技也有一些小的改进,从视频中我们可以看出飞行道具类的超必杀可以拥有多种发射轨迹,如龙的真空波动炮和钢铁侠的巨炮就可以分别以垂直向上和斜45度角的轨迹发射,这在以往的作品中是做不到的。我们还能看到本作中超必杀连超必杀这样的衔接也更为频繁,而是否还存在以往需要消耗多条能量槽发动的隐藏超必杀目前尚不得而知。
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