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真人快打9综合信息 10.31更新 蝎子基础连续技演示

官网今天开张 http://www.themortalkombat.com/  需翻墙
这是今天截下来的新图  123 高清合集11月16发售







更新最新访谈视频  大多数是座谈 游戏画面在4分钟到7分钟 以及11分30秒到最后2段  有些非常酷的连续技展示
访谈简译
五个制作人展示如何改进目前有的系统:

左边数第二个人:我想我们应该说说咱们在角色设计方面的变化和改进的计划。

右2和左一:我们既要保留老版经典的角色特征、血腥的终结技系统及招牌招式,又要在经典的基础上尽可能地加强角色的个性差别、游戏性及深度。如,蝎子和眼镜男是完全不同的打斗风格及套路,蜥蜴和黄机器人目前看来有点类似,但黄机器人以后会有更多调整。

中间和右一:我们从现在起要更多地听取玩家们粉丝们的建议,不管每天会有多少建议和意见,我们都会认真考虑粉丝的想法意见。而且我们会在播客上把每天的进展,每个改进都用视频方式展示给玩家。

左二: 这次要强调角色之间的平衡,你们谈谈和主流格斗大作相比我们的新MK会有何强项?在角色平衡上咱们将会如何做?

左 1:这是体统化的,并且配合精细的角色特征的调整。不仅有角色独有的性能、连续技和大招上的互动性质的调整,更有新的有针对性的系统。如,一些角色在特定条件下暂时可以不按照其他角色的受创规则,或按照正常的连击系统走,可以 ‘重置’自己的性能或力量。(是有条件的回复气槽或血槽吗)

左二和其他人商定:对于角色平衡性,我们马上开始安排人专门地测试角色格斗的平衡性,一直测试下去,游戏发售后继续修改改进,尽可能达到完美。

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10.29更新 gttv mk9专题 主要介绍角色jax及透露部分信息
1. Jax was confirmed as the new playable character.
2. Subway stage was confirmed
3. Jax gameplay.
4. Subway stage fatality also shown.
5. Jax X-ray move!
6. Boxart can also be seen in the background behind boon. (Thanks to kr0wb4r, for pointing this out.)
7. Sub-Zero's Spine rip is back.
8. Shao Kahn was the winner of armageddon.
9. Mini-games officially confirmed.
10. Scorpion Sketch art shown.
11. Tag Team fatalies confirmed as a possibility.
12. Possible Kitana/Johnny Cage Storymode chapters?
13. New gameplay for a few characters.
14. Mortal Kombat's new fatalites are confirmed to be "sexy as hell"

部分翻译
1。
翻译:
9代的故事线其实是接着真人8-末日决战的原创剧情。当晓康同学要干掉雷神,取得末日战场最终胜利时,雷神把此时他脑海里关于末日战场的记忆画面穿越时空传发到一代的比赛还没开始时的自己,想尝试改变历史,阻止末日之战的到来。


1
开始于 04;15 -
问:以后DLC会有大块头BOSS类角色下载吗?
ED.伯恩:很有可能的,以前几代的大家伙类型角色们已经是剧情和游戏紧密联系在一起的。

2
开始于12;40 - 关于艺术设计
问:这次您在哪方面会加强游戏的艺术效果
STEVE答:这次要强调暗黑的氛围,肮脏的感觉及血腥味。

问:角色的艺术设计方面,为了新一代的玩家,您会如何处理角色设计?
答:角色的外形细节设计做的太过火或改动过多,老玩家们可能不太喜欢;而对于新一代玩家来讲,老角色有点太落伍和简单;于是不得不在照顾老玩家和老版式艺术设计的基础上,尽可能增加细节及现代风格的设计基调。还有,部分新角色将是现代风格的,时尚的。

3。
开始于 16:30 -
问;现在有人在微博给您提问:这次你们有没想过加入合体终结技?
答:想过,而且很可能,目前还在考虑其可能过大的视觉冲击力对游戏平衡性的影响等问题。

问;又有人在微博给您提问:单人模式是只能用一个角色,还是可以使用很多人?
答:这次会是章节的故事模式,每个章节使用不同角色,多人操作模式也是会考虑的。


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10.31更新蝎子基础连续技演示

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[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-10-31 17:35 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • FireLiu 激骚 +3 骚了 Rated by wap 2010-10-13 18:14

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ls可以期待kitana
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这个有 要 上下分还是对半分?


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精确的讲。。是从一线天那里开锯。。 纵切的那个视频不知哪去了 就有个横切的   偷拍的凑合看吧
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[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-10-13 19:48 编辑 ]

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瞄到过出招表  好像和以前差不多  反正对老外不成问题 该出的出该连的连

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更新一段蝎子介绍视频  另最新透露MK9发售日 11.04.19
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更新最新访谈视频  大多数是座谈 游戏画面在4分钟到7分钟 以及11分30秒到最后2段  有些非常酷的连续技展示

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今天下午有新视频    新消息已经透露了经典角色JAX和3代的地铁场地回归  绝对零度的经典拔头终结技回归  迷你游戏回归  组队终结可能 等等


[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-10-29 15:30 编辑 ]
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更新一张绝对零度拔头图。。。

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今天的视频已更新GTTV【真人快打】全美专题节目(10月29日)21分钟 非常给力 JAX成为大门五郎了

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10.31更新蝎子基础连续技演示

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据说goro的新形象
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11.9更新访谈pat2简译和人物动作剪辑

翻译:
1.
五个人,尤其是左边第二位(貌似其他四人的上司)对上次的试玩版演示的效果很满意。

左边第二位:
我看到咱们开始真正和各个层次的玩家有深度地接触了,不仅仅开始巩固并扩大粉丝群,更开始听取各界格斗游戏粉丝的意见了。目前咱们的微博更是访问量疯狂地增加,我承认之前我回答一些问题时可能不太十分到位,但我知道你们几个可以帮我。我目前想回答的是手里这些与游戏的游戏性相关的问题。来吧,你们几个试着回答,谈谈自己的看法。

之后谈到回答问题的原则还是要利用各大论坛反过来引导各路玩家往他们期望的方向走。

2
微播问题一: MK独有的在被连续技击打受创中反击的系统 ‘BREAKER'这次需要续集两个阶段的超杀槽才能用,你们有任何调整 ’BREAKER'的使用条件的计划吗?
左一:(开始于05:16) 现在很多玩家反应,视频上看到超杀槽的增加速度时快时慢,我声明,目前那些全是我们 ‘作弊’来的,仅是为了演示超杀槽的使用,千万不要把目前的现象当成定性版本的啦!最终版的是,各个角色的超杀槽的增加速度均有区别。

3
微播问题二:
这次能像以前那样使用武器吗?或只是拳打脚踢?

中一答: 没武器啦!这次是基于角色设定的,只在连招、投技和必杀技中出现的武器使用。

左一:
还基于角色的性能,有些超强体魄的非人类不需要人类的武器,而很多地球人类在生死大战中不得不依靠武器。

右二:
武器还能使连招看起来更酷!能加强酷劲的都可以有武器。

4
微博问题三:
什么原因是你们把 ‘高拳低拳,高腿低腿’改成前拳前腿,前腿后腿的?(啊,翻译为前踢后踢才合适!!)

几个人的回答的概括:
这可是一个很大的系统上的变革呀,以前高拳低拳,高腿低腿的问题是,高的没法打底的,没明显的攻击分量,及导致出招雷同。这次结合传统真人快打、铁拳、和传统2D(他们不好意思说名字,我看八成是街霸)格斗,前拳脚是较轻的,下拉后腿既是扫堂腿。老粉丝们肯定不喜欢传统的 ‘两大绝招’- 上勾拳、扫堂腿、被和谐掉。这次老招的都在,但明显不同了,如此来游戏性增加,玩家不得不重新研究操作(这样得花时间接触游戏啊!如,看看每个角色有没有下轻踢!)

[flash=500,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjIxMTgxMTcy/v.swf[/flash]

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2张新图
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