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[其他] 关于pn,我比较好奇的是要怎么玩fps和rpg游戏

除了上述缺陷外,NATAL相比其他2家的体感产品存在一个致命缺陷,那就是没有明显的回馈。玩家在使用NATAL的过程中始终接触的是无形无质的空气,无论做什么动作都只能从屏幕的回馈来判断是否成功,而手上是完全没有感觉的,简单说就是没手感。人体的神经可以感知上万种不同触觉并立刻做出反馈进而进一步调整,长时间打键盘的人甚至可以仅靠触摸就辨识出键帽位置,再举个例子,我们很多格斗系玩家都喜欢携带自己的手柄或摇杆参展,除了这些设备本身质量过人外,更重要的是长时间的合作已经使玩家的神经已经和设备契合了,每次触击和拨动都可以从设备回馈的信息如摇杆的倾斜幅度,键帽的下沉弹起幅度准确判断操作是否失误,NATAL则无可能做到。
  而且,对于一些可以通过震动获得额外快感的游戏如赛车,射击,ACT来说,没有震动乐趣就失去了一大半,这也是为什么当初索尼厚着脸皮把震动手柄求回来的原因,而NATAL无法给与玩家这种乐趣   (转稿  稿未完)


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