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[求助] 同样是主机发售一年后的游戏,为什么画面差那么多

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:13 发表

不过好象我们都杞人忧天了, 我很久没有听到再有人抱怨PS3内存问题了, 自然也没听到该小组抱怨过.
生活就像被强奸,如果无力反抗,那么就只能闭上眼睛假装享受了。。。。


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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:29 发表


压缩是需要解压缩的. 压缩是有限的. 好象压缩算法的运用领域也完全不是游戏吧. 其游戏内容多少是靠压缩减小的, 莫非你非常清楚?
一个好的压缩算法针对多边形数据可以压缩到原来大小的1/6-1/7,压缩过的数据读取时间会减少很多,解压速度本来就远远超过压缩速度,只要内存够大,在能保证streaming的前提下,自然是压缩率越高越好。难道真的为了用完25g的数据,每个关卡相同的贴图都重新放一遍,还不压缩?



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:35 发表

根据我想, 不同的图象表达技术对容量的要求是不同的,可能跨越很大.
可能crysis在使用某种手段的情况下只需要6G,但是一旦用另外的手段, 也许容量一下就跳到20G,也许第二种手段效果更好呢?
在这个问题上 "crysis完 ...
我彻底败了。。。。,一张无损的未压缩的BITMAP多大?一张有损压缩相同内容的JPG多大?你能分辨出区别么?还不算无损压缩的各种格式。。
你现在上网看到的都是压缩的JPG还是无损的BITMAP?上网的时候等上半个小时出来个图片你很开心?


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