小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:13 发表 不过好象我们都杞人忧天了, 我很久没有听到再有人抱怨PS3内存问题了, 自然也没听到该小组抱怨过.
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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:29 发表 压缩是需要解压缩的. 压缩是有限的. 好象压缩算法的运用领域也完全不是游戏吧. 其游戏内容多少是靠压缩减小的, 莫非你非常清楚?
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:35 发表 根据我想, 不同的图象表达技术对容量的要求是不同的,可能跨越很大. 可能crysis在使用某种手段的情况下只需要6G,但是一旦用另外的手段, 也许容量一下就跳到20G,也许第二种手段效果更好呢? 在这个问题上 "crysis完 ...