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黑老三单人模式Preview中文翻译

翻译自
http://www.gamespot.com/xbox360/ ... &tag=newlyadded
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黑老三单人战役模式印象:
看上去太美妙了。
在距离发售还有11周的时候,M$和Bungie终于向参加E3的媒体和厂商展示了黑老三的单人演示并最终向大
家展现了黑老三图像的进步,不愧是本年度最值得期待的游戏之一。
Bungie向大家展示了游戏的第一关,名叫Sierra 117。为了不在一开始就让大家了解到更多剧情,演示只展示了本关的1/3。让人感兴趣的是,MC和精英战士Arbiter这次在一起战斗了。他们和一队陆战队士兵要通过被Covenant占领的峡谷,在指定的集合地点和Sergeant Johnson以及几架运输机会合。

在开始的场景里,我们并没有看到像Bungie的Frank O'Connor描述的后几关那样会出现的的大规模的载具战斗。但是MC和他的战友们在一波又一波的咕噜人,精英战士的进攻中。虽然考虑到Covenant在Halo2结尾的分裂,这样的情况有点奇怪,但是我们确信随着故事的继续,我们能够看到答案。

随着战斗的展开,一些内容慢慢的展示出来了。 首先,战斗看上去和其他几部Halo一样狂野而又动力澎湃。友军和敌人的人工智能确保了每场战役的展开都会不同。随后,游戏人物的对话给游戏添加了不少气氛以及笑点。手雷在身边爆炸之前,你可以听到咕噜人叫:“多么美妙的世界”。或者在朝你扔手雷之前大叫:“我要为我兄弟报仇!”不断的对话伴随着枪炮的轰鸣构成了战场上的交响乐。对了,说到交响乐,音乐在这个演示版本里面并没有加入,尽管已经录制完成,并且只等最后加入到整个游戏当中了。

那么,黑老三看上去怎么样毫无疑问的是成百上千万个黑老扇子脑海里的问题。 Bungie在听到多人测试时,玩家对画面不满的怨言以后,Bungie强调了大家看到的并不是最终画面。嗯,甚至包括我们看到的,也不是最终画面。但是我们所看到的图像毫无疑问的比Beta版所展示的强大多了。我们可以看到葱绿的森林溪谷,一丛丛的植物,高大的树木。最引人注目的是,仿佛真实生活中的阳光从森林的缝隙中星星点点的钻出来。黑老三慎重的使用了高动态光照效果,从而让影子看起来更暗。与此同时,阳光看上去也变深了。角色的动作和建模也完成的非常好,MC穿着绿色的伪装色盔甲和外星人战斗简直酷毙了,而且,盔甲在被打中的时候还会脱落!!

在完成了一个森林区域的战斗以后,MC和同伴们来到了一条河边准备和在此等待的运输机会合的时候,一群Covenant的军队也不巧的抵达了那里。于是一场绝望的争夺着陆地点的战斗再次打响。但是,当一家运输机为了躲避炮火而和另外一架撞倒一起,并且导致一架坠毁,另一架旋转着坠落到了另外一个方向是,一切的努力都化为了乌有。你的新任务变成像黑鹰坠落一样,找到Sergeant Johnson的运输机,所不同的是,面对的是外星人。突然,一架外星人的幻影出现并在河上盘旋,操作MC的O'Connor从炮架上拿下一门炮,并用它将那架幻影敲了下来。随后又是一场MC和外星人之间的大规模的战役。

然后Bungie展示的是黑老三美妙的多人游戏功能-录播你在单人或者多人模式中的战斗影像。这个在多人Beta测试中是没有的。我们看到的是几乎完成的电影系统,总的来说,黑老三在你进行游戏的时候记录下你的游戏动作,然后在播放的时候回放这些动作,所不同的是你可以到处移动摄像机来改变角度,也可以慢动作或者暂停。

为了展示这个功能,Bungie向我们播放了上个礼拜在Sand-Trap多人地图中录制的5对5的战斗。我们观看了游戏的整个过程,一个队员登上了疣猪型战车以及Brute Choppers然后一头撞上了另外一个队伍的载具。紧接着,在绚丽的爆炸中,回放被暂停了。看上去太美妙了,更妙的是,你还可以在你认为最好的时候进行屏幕截图。然后将你的截图或者电影上传到Xbox Live的一个特别共享空间里来炫耀。这会是个很妙的主意,你可以向朋友炫炫某次成功的击杀,或者加工成自定义的电影。

虽然我们看到的已经可以说是最后的成品了,在接下来的几个月里,Bungie仍然将进行最后的微调和除错。我们只能说接下来的11个礼拜是那么的漫长!


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +30 中介完毕 2007-7-13 12:25

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-13 13:50 发表


你对单机没爱

正如我对多人没爱

我们各自占有HALO的一部分

缺一不可
俺都有爱,故事的结局是一定要看的。。,但是估计上Live难,破网太差,在公司和同事战战也是乐趣无穷的。。。



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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-7-13 16:14 发表
在KZ面前,黑老的人气明显已经完了:D :D
:D :D :D 比人气啊,那么赌销量吧,你想下什么注?


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引用:
原帖由 insect2007 于 2007-7-14 15:41 发表


说不过就人身攻击~~~~~~~~真有你的~~~~~
现在我终于领略到RF的强大攻击力了
sigh。。。,别的不说了,你先去玩玩KZ1,以及HALO1,2。。。玩过再说你是期待KZ2呢,还是HALO3,如果没有玩过前作,只看广告性质的视频,那真是没法说了。

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引用:
原帖由 insect2007 于 2007-7-14 15:56 发表


KZ1和HALO2已经成为过去,不能再代表什么
现在的KZ2很烂么?你用过去的眼光看待未来的事物,能说明什么呢??
KZ1是烂,可是PSP版的KZ很烂么?
HALO这游戏除了剧情、世界观以外
作为FPS实在没什么突出的 ...
嗯,没错没错,不是老子英雄儿好汉,老子狗熊儿笨蛋的年代。
但是$ONY的一贯行径让大家不得不防而已,狼来的次数太多了。
KZ2展现了什么?他的突出点在什么地方?世界观,剧情能赶上HALO么?多人模式我话放在这里,不用等KZ2出来,他拍马也赶不上HALO系列,那么我想知道的是,你对KZ2期待的是什么?外表么?
另外,至少对我来说,FPS游戏可以没有剧情,没有世界观,甚至也可以无视画面,但是不能没有强大的多人模式。在HALO上我看到了这一点,CS上我也看到了这一点。在KZ上,我不知道你看到了没有,反正我是没有看到的。

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引用:
原帖由 insect2007 于 2007-7-14 16:27 发表


你怎么不说说当初你们你们RF是怎么喷KZ2的??
双重标准,选择性失明
KZ2画面不合你胃口就说是渣
这也不行,那也不行
什么发色数低,节约机能,什么背景贴图
IGN说KZ2光影无敌到了你们嘴里连渣都不如
...
这怪不了别人,还是得找$ONY算账,05E3的卫星放的太高了 ,另外,叫嚣着要秒杀HALO3的也是SF们。拿KZ2和HALO3来比较也是很正常的事情。至于光影什么的,不好说,GS,IGN都说了是预渲染加上实时光影,这也说明了性能上无法实现全部实时光影,而且一些抓图也说明了这种方式先不论效果,至少在技术上有局限,论坛上的影子贴不少了吧:D:D:D。而且贴图从视频上看的确质量很低,这个和光影无关,也是无法否认的。

[ 本帖最后由 jimmao 于 2007-7-14 16:38 编辑 ]

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