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PS3版《荣誉勋章:神兵天降》为何延误?由于要针对性的强化

引用:
我们不会像某些竞争对手那样,兼顾性能最低者了事
这句话很隐晦啊,既抽了UBI又抽了神机3啊


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引用:
原帖由 自然韵律 于 2007-7-7 12:00 发表
我们不会像某些竞争对手那样,兼顾性能最低者了事。
=====

这游戏跨几个平台?
引用:
本周早些时候,EA宣布《荣誉勋章:神兵天降》的PC版及Xbox 360版如期发布(8月28日),而PS3版则跳票到今年11月。
针对本帖来说,3个。。。。,PC/XO/神机3



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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-7-7 12:50 发表
性能最低者指XO,不能因为xo性能低就把ps3版做成xo版水准了事,而是要充分发挥ps3机能。

可以这样理解吧?
赞逻辑。先去看看已出的跨平台游戏,那个性能较低再说,到底是谁拖了谁后腿?SF们挂在嘴上的:“这个游戏肯定是UBI做的。”难道是空穴来风?被兼顾的低性能主机反而有更好的图像表现,更好地Framerate,更多的特效。游戏公司脑子都进水了。。。

[ 本帖最后由 jimmao 于 2007-7-7 13:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-7-7 13:58 发表


还是有人看不明白
引用:
我们不会像某些竞争对手那样,兼顾性能最低者了事
唉,不要继续炫耀了。。。,似乎现在跨XO/PS3平台的游戏,都是XO比较好,难道被兼顾的主机反而会有更上等的表现?那只能说游戏公司。。。脑子。。。。门。。。。

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-7-7 14:19 发表

别转移话题。现在跨平台游戏哪个好不能说明什么,这是开发上的问题。
这里的关键是ea这句话是什么意思。
关键就是这句话啊。。。EA的主要竞争对手两个1:UBI,2:Take2;那么某些竞争对手是否已经确定?需要我分别列出这两个公司发布的跨平台游戏效果那个平台更好么?那么兼顾性能最低者里面性能最低者,被兼顾的是谁?
我只是根据我所看到的已有的信息,结合这句话得出的结论。请问您的高论是???

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