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这个黑神话悟空看着很美,但是完成度不高吧,什么时候能出根本没影

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真正成熟的商业公司,发第一个预告片开始,基本上开发完成度已经70%了。毕竟拖的时间越久,玩家期待度越高,游戏业界也不断的进步。国内缺的不是这种画面美工,缺的是内在,对,就是手感。这东西最难做也最重要的东西。而且国产还有一点缺陷,一旦有人宣传是国产,就有人不断的宽恕他的缺陷,不允许其他人有一丁点质疑。这一点害了太多太多厂商,也使得游戏无法获得正确的反馈去做改进,游戏品质越做越差。


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原帖由 @wenhan1026  于 2020-8-20 15:50 发表
想起之前对马岛之魂,也是三四年前刚播片的时候,普遍也是不信任,不相信PS4上能有画面这么出众的游戏

结果今年真是打脸,悟空也能有这个效果就好了
也确实没做到当初演示的画面,但是缩的不是那么厉害,画面还算不错所以大家就原谅了。



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引用:
原帖由 @西塞尔  于 2020-8-20 16:30 发表
连1500万美元都没有,放国外就是个中型2A游戏
我再给个残酷的数据,生化危机6开发人数600人,生化危机2重制版更是达到了800人。我不认为这个公司能在短时间内找到这么多人来做这个游戏。


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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2020-8-20 19:33 发表
工资25w 200人团队3年开发的话,成本基本就往3亿奔了

工资25w,公司支出差不多就是50w……
以现在的游戏体量,200人还得是疯狂加班才能赶上进度。之前加班就搞的顽皮狗员工离职严重了,人少压榨劳动力真不是个办法。

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