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个人认为,守望先锋的用户流失是因为过分注重平衡性而失去了游戏性

posted by wap, platform: iPhone
他们的思想估计停留在20年前,虽然对于这种fps moba类型大家一开始玩的很新鲜也很高兴,但是自从排位赛和大赛开始后,玩起来一点也不快乐。因为必须要有奶又有输出有拿人头的才行,每个人物因为平衡限制太大太多,玩起来约束感很大,一个人拉胯了很可能整个队伍都拉胯。
最终导致互相谩骂摆烂,最后的结果就是这个游戏玩起来需要比上班还要集中精神,大家都很累就退坑不来了,去他妈的平衡性比赛吧,对了比赛我也不看了,爱咋咋地吧。然后用户就这样加速流失了,一个游戏,不考虑好不好玩,却考虑怎么办比赛和过分削弱游戏性以弥补平衡,本身就是本末倒置了。


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2022-5-9 13:34 发表
电竞没有平衡性有存在价值么?
游戏不好玩了有玩下去的必要吗?



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posted by edfc, platform: iPhone Xr
引用:
原帖由 @BlakeAngle 于 2022-5-10 21:25 发表
V社也削,AWP版本削AWP,M4A1版本削A1,AUG版本削AUG,搞得最后长枪局警察土匪的主战步枪还是AK和M4A4的二人转
前面的人已经总结的很好了,重点是其他游戏无论怎么改进平衡性,总会有一把顺手的枪,总会有一个人carry全场,这一点守望先锋做不到。


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