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ps5画面全靠虚幻5了

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那种无视多边形随意堆积贴图的技术,实用化了之后,会有多么大的变化呢?目前来说除了虚幻5,谁家也拿不出这么好的技术,所以说画面技术还得等虚幻5了


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原帖由 @sigmaxion  于 2020-12-10 13:20 发表
意义其实不大,纯高模和法线贴图在一定程度并不容易分辨出来,影响画面的主要还是光照
不光是如此,很多高模贴图都无视数量大量堆积,而且似乎不妥协贴图质量。这一点如果实用化的话,首先开放式世界就非常非常的爽了,和现在比不是一个级别的那种。



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引用:
原帖由 @lakins  于 2020-12-10 13:25 发表
虚幻5的画面是屌,但局限性很大
1,无法应用在透明物体、具有顶点变形的物体如人物、聚合类如草丛头发
2、超高精度的资产生成不仅需要大量工时人力,对开发设备和流程提出来更高的要求甚至需要全部革新
3、游戏包体会急剧膨胀,3a大作目标500GB
现在cod16都200gb了,更新都好几十gb,这不是事
以前是显卡跟不上显示器的发展速度,未来可能是硬盘跟不上游戏的发展脚步了。


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