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[其他] 手柄这么多年,进化还是很小很小啊

这么多年了,还是没有出现能媲美鼠标精确度的操作
哪怕现在主流是FPS,单人游戏依然靠着辅助瞄准
震动除了Immersion Corp公司在搞,其他公司都没有成熟的方案
PS5估计是传统和HD震动混合,XBS估计还是一丝未变
创新真的是一件非常非常困难的事情啊,哪怕游戏发展史已经有了好几十年了


本帖最近评分记录

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原帖由 razgriz 于 2020-7-29 22:51 发表
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为创新而创新是最傻逼的,wii够创新吧,你玩吗?
WII最SB的是震动,和手机震动没啥区别,而且体积很庞大
为了不买专利而搞的东西,最后效果很烂
和PS3初期为了不买专利而刻意没有震动一样SB



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原帖由 塌方 于 2020-7-29 22:59 发表
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看白嫖王和翼王都介绍了用手柄陀螺仪来精确瞄准,效果不错
打狙击需要微操作的时候不错,其他时候完全当做右摇杆的话不现实
鼠标无法超越的主要原因,还是可操作面积很大,所以操作空间更大,精确度很高
手柄由于体积劣势,这方面根本无法超越,除非有什么黑科技


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原帖由 yaqi821 于 2020-7-29 23:01 发表
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远点光枪优化一下定位漂移的问题,完全可以跟鼠标抗衡
累考虑过么?
鼠标是手从上往下轻放着操作,光枪需要一直举着
时间长了胳膊会很酸的,这一点无解的
哪怕你胳膊搭在大腿上,时间长了也是酸的,因为你胳膊还是没有完全放松,需要精确操作

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原帖由 @蒙其d路飞  于 2020-7-30 12:24 发表
一个中年男人
天天泡在论坛里发些一拍脑袋的主题帖子
弱智帖子被群嘲了以后屁都不敢放一个
倒是只知道缩着卵报复性扣分
生活状态可想而知
只许你扣别人,不许别人扣你啊?什么强盗逻辑

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原帖由 @dhd  于 2020-7-30 14:59 发表
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steam有这样设计的手柄,事实证明行不通。
鼠标天生的可操作范围大,而且范围也可以很灵活的扩展,这一点手柄从天生来说就难以控制,steam手柄最起码要比腰杆要灵敏一些

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原帖由 @dhd  于 2020-7-30 15:11 发表
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回中和微操有难度
回中确实难,这一点没有实物反馈很难,微操的话我感觉最好的方案是六轴了

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原帖由 @dhd  于 2020-7-30 15:20 发表
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陀螺仪不适合长时间游戏最多20分钟就累了
那精英版手柄切换蘑菇头可以解决问题

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原帖由 @yfl2  于 2020-7-30 16:13 发表
陀螺仪和蘑菇头有啥关系?
既然换个蘑菇头解决问题,那么你本帖到底想表达什么
精英手柄非常贵啊,而且如果游戏半路捡枪再切换蘑菇头,不是很麻烦?
而且他说的是细微操作,大操作的精确度还是不能和鼠标相提并论。
我一直在讨论主题,你却在吹毛求疵
你想讨论问题就讨论,如果觉得我的帖子有问题违反版规了,请直接去投诉,谢谢

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原帖由 @yfl2  于 2020-7-30 16:13 发表
陀螺仪和蘑菇头有啥关系?
既然换个蘑菇头解决问题,那么你本帖到底想表达什么
精英手柄非常贵啊,而且如果游戏半路捡枪再切换蘑菇头,不是很麻烦?
而且他说的是细微操作,大操作的精确度还是不能和鼠标相提并论。
我一直在讨论主题,你却在吹毛求疵
你想讨论问题就讨论,如果觉得我的帖子有问题违反版规了,请直接去投诉,谢谢

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原帖由 @yfl2  于 2020-7-30 17:07 发表
看看你的标题,到底是进化太慢没有解决问题,还是太贵?
没有解决问题啊,只是微操作比如使用狙击枪这种可以通过六轴或者延长腰杆去解决问题,每一个都有他的缺陷,主体射击精确度还是无法媲美鼠标,丝毫不冲突。

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原帖由 @蒙其d路飞  于 2020-7-30 23:18 发表
我扣你激骚是因为你发拍脑袋弱智帖子
这符不符合TG操作激骚的规范?
你呢?“因为我发的帖子被扣激骚了我要扣回去”这种动机有半点正确性吗?

不过是TG管得不细、没版主跟你一个个去评定罢了
还真当自己有理了?
要不要一起去工作区申诉一下试试看?

就你这样的还好意思谈逻辑两个字
你可以不同意我的观点,但是没必要一次又一次的人身攻击我。我实在想不通因为观念不同就被追着骂有什么正确性。你说走工作区申诉一下,可以,求之不得,你现在就去工作区发帖申诉自己的正确性吧。我只要不违反版规,就有发帖的权利,你可以不同意我的观点,但是你无权干涉我发帖的权利。

本帖最后由 GBA 于 2020-7-31 02:42 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2020-7-31 07:36 发表
知道你以装为乐

发表观点?你有个毛观点,说手柄创新太慢,但又要和键鼠pk精度, 真有观点的人不会这么偷换概念

本帖最后由 yfl2 于 2020731 07:42 通过手机版编辑
玩家想要更精确的操作,但是这一点一直无法弥补,我说的不对吗?知道你想吹毛求疵,但是你也不能为了为了反驳我而吹毛求疵跑题吧?
本来现在主流游戏就是fps,想要精确度高有什么问题?电视都4k 120帧了,主机硬件也在提升性能,唯独腰杆精度却还是止步于n年前,这才是最需要突破创新的地方。

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原帖由 @yfl2  于 2020-7-31 09:19 发表
是你在故意混淆话题吹毛求疵,手柄和键鼠无法相互替代,这是常识,你怎么不说键鼠进化太慢,玩赛车不如方向盘?
所以在探讨进化的可能性啊,steam手柄不是迈出了第一步么?六轴和可替换腰杆不也为微操提供了可能么?所谓创新就是要打破常识,哪怕游戏也是,光环之前,谁能想到手柄也可以爽快fps?现在pc流行的键鼠操作,也是当年竞赛的一个人打破常规自创的,在这之前所有fps游戏的操作都是键盘。

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原帖由 @yfl2  于 2020-7-31 09:38 发表
讨论可能性,那就要接受做不到的可能,你先假定一个手柄发展不够快的前提,还把判断标准捆绑上和键鼠比瞄准这种荒唐的指标,显然不是发表观点而是树靶子
至少这么多年,有人尝试性的努力了,而不是单纯的否定就一蹶不振。

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