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[贴图]Heavenly Sword强悍的实时软阴影效果表现!

LZ,我告诉你,凡是S系的作品上出现的一些特效,都不是什么高技术,不是贴图就是假光源,遇到类似HDR的效果一定不要怀疑,那肯定是BLOOM,遇到远景模糊的PS2游戏,那肯定是机能不足,故意模糊节约显存的,遇到动态模糊,那绝对是在帧缓存里面做的一点小手脚,这些东西PS SS时代就已经实现了.

但是MS机器上出现的效果几乎一样的特效,那就是NB技术,是新技术,NB真光源,NB SHADER,真粒子,真FP16HDR,远景模糊那简直是100%的景深特效啊,动态模糊也绝对是DX9的新XX技术.

    你要是不同意的话,这边的众多技术达人,绝对把你这个萎非战得下身都要掉落下来的.


[ 本帖最后由 软变硬 于 2007-7-4 14:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-7-4 14:47 发表
你如果说Company of Heroes的画面不够强,那么我想说你是疯了。
Company of Heroes是对显示性能,内存和CPU提出全面考验的游戏。

极其强悍的AI,完备的战斗判定,大规模的战斗场景,精细的物件建模和光影效 ...
那地面和TANK的纹理,绝对是用了无数层长SHADER啊,虽然看起来模糊了点,但绝对是NB技术做出来的.



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 14:52 发表
看来Company of Heroes的阴影强悍是建立在静止物体基础上的,凡是有互动的物体都没管。
天师你纱布了把, 没看到人的阴影. 所以说S饭就是苯,老被战翻


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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-7-4 15:09 发表


又逼疯了一个,哎
软饭用这头像,简直难以忍受

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 15:26 发表
除了胡搅蛮缠和人身攻击,RF也拿不出有理有据的东西了,真无趣。
看我第10页的回贴

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其实天师是想表达的实时软阴影效果请特别注意"效果"两个字. 应该理解为像"实时软阴影"一样的效果,而并不是说这
就是实时软阴影.或者也可以理解为模拟出实时软阴影的效果.

     例如造句:装版一拳把很多软饭打进小黑屋,那拳简直是重力波动拳的效果.

所以这个"重力波动拳"或者"实时软阴影"其实只是一个形容词而已.

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