混世魔头
原帖由 战神blog 于 2007-5-4 17:30 发表 别说的那么肯定。360在日本还是很有希望的
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原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 23:30 发表 我说的是普遍情况,dq9只是特例。nds现在全球4000万,第三方百万大作有几个?
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 23:53 发表 很多人都说第三方在nds上不认真,但我不明白第三方为什么不认真?为什么在360上就认真?第三方都跟任天堂有仇?什么道理? 究竟是第三方不认真还是因为机能问题? 我不是“张天师”。
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:40 发表 那要看是什么游戏,有些游戏,你机能差就是不行。 机能不是第一依据,普及量也不是第一依据,两者相结合才行。 gta4、bh5、dmc4、mh3、mgs4、ff13、刺客信条、幽灵行动3、使命召唤4、上古卷轴4有nds的份 ...
原帖由 飞坦 于 2007-5-5 02:46 发表 看我的贴 36页 PS2当初的1亿市场,其中也应该有差不多80%既8000万是属于漂浮不定的轻度玩家,而健身机就是抢得了这一批客户,而现在这些轻度玩家已经对曾经PS系上的"LU向"游戏,如FF,DMC,BIO 35X等失去 ...
原帖由 clond 于 2007-5-6 12:53 发表 说的是软硬比,你拿总量出来干嘛?
原帖由 clond 于 2007-5-6 13:04 发表 有人说了软硬比高一定获胜? 回去读了顶楼再来喷吧