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PS3日本形势分析

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-4 17:30 发表


别说的那么肯定。360在日本还是很有希望的
你yy一定过百万的蓝龙都那副德行了还指望XO靠什么翻身啊。

靠HALO3么


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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 23:30 发表

我说的是普遍情况,dq9只是特例。nds现在全球4000万,第三方百万大作有几个?
第三方那屎一样的作品要过真百万那就天理不容了。

你总是强调百万个数,但游戏过百万那是素质决定的。ds第三方游戏能跟xo的比么?恐怕连psp都不如

市场确实不怎么重合,但否认wii是游戏机就过了。那mc,npd干嘛还把他跟PS3一起做统计。

天师这回是脱胎换骨了啊,你以超脱那个战神n个等级了。当然他自身堕落也怨不得别人

这文章放tg可惜了。加点料直接上杂志了。



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其实还有个成本问题忘了说。

百万只是来评价作品是否成功。但ds游戏成本往往控制的很低。有的只要几w笨就能收回成本。动物

之森记的也是8个人的小组开发出来的。回报率远不是xo游戏可以比拟的。所以总会有人说掌机就是

第三方拿来赚零花的地方。当然要是捡到宝了还能大捞一笔


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原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 23:53 发表

很多人都说第三方在nds上不认真,但我不明白第三方为什么不认真?为什么在360上就认真?第三方都跟任天堂有仇?什么道理?

究竟是第三方不认真还是因为机能问题?


我不是“张天师”。
机能,容量,模仿gba模式都导致了第三方在ds上的消极开发,第三方ds的成本控制的非常低,想让都ds达到xo的素质根本不可能。

这也让psp有了口喘气的机会,也就是你文中提到过的。

360的成功也是建立在牺牲xb的基础之上的,积极联络第三方从ps3的独占不断减少上就能看出来。xo本时代拿下日本完全不可能了,就算720出

来也无望。也就某个自称有身份的人在那独自yy了。

你跟以前那个不是一个人?

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sfc,ps,ps2的胜利都可以看作是软件的胜利。但ps3现在这种窘况连n64都不如。sce的开发能力跟n差

了不是一两个等级。但硬件上不去。第三方就会消极应付,这样ps3就走入了一个死循环。不摆脱这

种境况的,平井一夫离下岗也不远了

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:40 发表

那要看是什么游戏,有些游戏,你机能差就是不行。

机能不是第一依据,普及量也不是第一依据,两者相结合才行。

gta4、bh5、dmc4、mh3、mgs4、ff13、刺客信条、幽灵行动3、使命召唤4、上古卷轴4有nds的份 ...
你要这么比那为什么不登录ps2?有1e的基数啊!

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-5-5 02:46 发表


     看我的贴 36页

PS2当初的1亿市场,其中也应该有差不多80%既8000万是属于漂浮不定的轻度玩家,而健身机就是抢得了这一批客户,而现在这些轻度玩家已经对曾经PS系上的"LU向"游戏,如FF,DMC,BIO 35X等失去 ...
+1.你的意思和我一样。ps2那1e不可能都是CU。

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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-6 12:53 发表


说的是软硬比,你拿总量出来干嘛?
软硬比能说明一定获胜么?n64软硬比当初比ps还高有用么?

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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-6 13:04 发表



有人说了软硬比高一定获胜?

回去读了顶楼再来喷吧
没用那r版干嘛提xo是软硬比最高的主机。

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