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这就是号称几乎追平4080光追的PS5p版2077吗?

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涨价之前ps5pro也就4000多,那段时间很有性价比的。

另外,楼主这些对比截图,如果把标识去掉,有几个人能分辨哪张是什么机器跑的?
如果再不放到一起对比,单给一张画面截图,那更是难看出是什么机器的画面了。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2026-4-11 23:02 通过手机版编辑


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原帖由 @wizardlg  于 2026-4-12 03:06 发表
路径光追一眼区别好么,特别是2077是路径光追效果最强的游戏。
能分辨哪张是光追哪张是路径追踪吗?

找了个图床。。。






本帖最后由 天堂任狗追 于 2026-4-13 08:39 通过手机版编辑



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原帖由 @wizardlg  于 2026-4-13 08:23 发表
不用拿SDR图片说服我,没任何意义,人的感官本来就因人而异, 我本人玩起来HDR下全特效是不是路径光追一眼区别。

本帖最后由 wizardlg 于 2026413 08:38 通过手机版编辑
原来一眼区别是开没开hdr?


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原帖由 @wizardlg  于 2026-4-13 09:18 发表
当然,SDR的图片动态范围也就这点了,真实肉眼看到的路径光追和非路径光追在HDR下区别非常明显,加上光线重构更明显,
你可以认为不明显,但我就认为很明显,人和人感官当然不一样。
也就是说只凭一张2077的画面截图很难分辨是不是开了路径光追的。
这还是大家都玩过的2077。如果是一个大家都没玩过全新的3a游戏,没有不同版本的对比,不标注用了哪些画面技术,那普通玩家就更难分辨是在哪个水平的显卡或主机上跑的。
说明现在的游戏画面因机能差距导致的画面差距越来越小。

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原帖由 @秦兽  于 2026-4-13 10:08 发表
怎可能所有场景,路径光追都比普通光追强到明显一眼就能分辨,你这属于抬杠了
我这是很简单的测试,截图也覆盖了很多场景,就是测试没有对比的情况下是不是一眼差距。
fc、sfc、ps、ps2、ps3甚至到ps4,基本都是一眼差距。

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原帖由 @wizardlg  于 2026-4-13 09:46 发表
注意, 你自己说的是主楼的对比图把标签掐了,别人也看不出区别,不知道哪个是路径光追,但这主楼的图区别可太大了好么。
越来越小肯定啊, 因为半导体制程在制约,而且除了NV,其他公司的图形技术创新和突破基本没有。
现在就是NV如果没有重大突破,游戏图形基本就是原地踏步,靠AMD暂时是看不到任何创造力。
大家对2077都过于熟悉,在对比图下可能看得出画面差别,但不代表能分辨使用路径追踪与否带来的画面优劣。
没有对比不是更能体现‘一眼区别’?

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原帖由 @秦兽  于 2026-4-13 11:01 发表
另外就你发的这些图,但凡2077游戏玩的多,或者对比视频看的多,稍加细看还是能分辨出来的,都太熟悉了,你这全tm是普通光追,就没一张是路径,你可真是坏啊

一眼分辨不出来的场景,你要看光影、反射、ao的层次感丰富度和整体氛围,还是有一定差距的
找到原视频了吧~
说实话,关注画面技术,看对比视频多、玩过游戏多的玩家,给他玩过看过的游戏还是能盲测出各种光照特效的区别的。
但是如果是一款没玩过、也没有特效设置和对比的游戏,那就非常难分辨用了哪些光照特效。

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原帖由 @king8910213  于 2026-4-13 11:22 发表
PRO版本把一些缺失的阴影补上了,这个小植被的阴影在PC版的普通光追和路径里都没有,PRO的BVH加进去了应该,后续应该会更新到其他版本?

https://i.ibb.co/j1LPXG2/CP7.gif

https://www.neogafimages.com/795636/fHV3BntgVA0dfnQX.gif


还有就是一些材质的差别,应该是PC版开了光线重构后把一些材质细节抹掉了,PRO没有RR就不受影响

https://i.ibb.co/HTqhP1s8/CP3.gif
https://i.ibb.co/zV1VhHXH/20260411114438.png
光线重构不仅抹噪点,还抹画面细节?

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