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[业评] 闲着也是闲着:PSV MGS3 HD vs 3DS MGS3D 完成!

posted by wap
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原帖由 @kooo  于 2012-6-14 09:36 发表
3DS 并没有渲染两幅画面 , 更不会同时去演算两次多边形,  3DS只是渲染一幅800X240的图像输出,靠夏普3D屏的纵向遮挡栅控制分割像素映射到玩家的左右眼 这样左右眼各得到400X240的画面,由玩家脑内合成产生3D画面。
两幅相同画面会有立体感?扯淡!遮挡栅格是液晶屏让左右眼看到不同画面的原理,3ds则要运算两幅画面输出到液晶屏上,这两幅画面别说视野不一样,如果物体出屏效果明显,两幅画面中的出屏物体可能完全不一样,一幅显示物体的左侧面一幅显示右侧面。


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