大侠
原帖由 @kooo 于 2012-6-14 09:36 发表 3DS 并没有渲染两幅画面 , 更不会同时去演算两次多边形, 3DS只是渲染一幅800X240的图像输出,靠夏普3D屏的纵向遮挡栅控制分割像素映射到玩家的左右眼 这样左右眼各得到400X240的画面,由玩家脑内合成产生3D画面。
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