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从机能和实际画面上来说, 3ds是否足以和gc比肩?

生化4画面是综合的强,主要是三方面:
1、在多边形和敌人数量,生化4的敌人面数不低,同时没有用lod(ps2版用了lod,敌人远离时面数变低,不过就算近景高模也没有gc版高),同屏敌人数量也很多(某场景敌人尸体不会消失,敌人最多能达到二十多)
2、光源,生化4应用了各种动态点光源,大范围光源,这点瞬间和ps2版拉开差距。
3、gc擅长的一些特效,比如bump map,再比如过场中大量应用的焦外模糊特效(这点就算ps360高清版也缩了,高分率下渲染也不是那么容易)。

这三方面也都是gc强项,所以说生化4是充分发挥gc机能为量身定做的。

3ds在特效上远胜gc,但是多边形和光源的硬性指标上明显不如gc。


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