大侠
原帖由 @我爱电玩 于 2023-1-18 15:58 发表 这种的话肯定知道几个,比如迷失森林和腐尸之邦,但单纯有负重和建造元素的的真不能算,负重和建造元素早已有之,死亡搁浅的创新点不在这两个而是那套地形系统,通过各种办法克服艰难地形完成条件苛刻的运输任务,包括死亡搁浅中的负重不是一个单纯订的数字概念,而是通过物理效果实际影响玩家翻山越岭的操作难度,你可以列举你认为最像的具体游戏出来。
查看详细资料
TOP