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我没觉得游戏贵,而是试错成本太贵了

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原帖由 @jhunsoon  于 2025-7-8 11:19 发表
赞同,其实一部游戏,20小时左右能体验到全部内容,然后控制好成本和售价,也适合当今快节奏的时代
一个游戏非得搞个几十上百小时体验,真的很累,有些吃操作的游戏,如果停了一段时间没玩,再捡起来就等于废档了
我也觉得一二十个小时的游戏比较适合自己,但是网络和视频平台如此发达的今天,这种游戏会很容易把全部游戏内容曝光在网络上,玩家云一遍就失去兴趣了。这是短流程游戏的困境。
感觉需要从游戏机设计上加强玩家的体验,比如vr、体感,或者类似ps5手柄自适应扳机这种单从视频上无法感受到的体验。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2025-7-8 13:25 通过手机版编辑


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