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资深开发者对NS2性能保持乐观态度

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视频分辨率太低,很多东西都看不出来,但是马车从来都是发挥机能的典范


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原帖由 @ahzhuo  于 2025-1-22 09:04 发表
马车这画面风格,注定不可能是典范啊,因为观感的提升不会特别大,何况马车一直是以合家欢玩法见长的。你楼上就有认为和马车8差不多的。
风格不是问题,技术应用和视觉效果才是是否发挥机能的标准,不然df也不会做那么多关于switch游戏和卡通风格游戏的数毛视频。

之前的马车dd、马车ds、马车7等等都是机能发挥的典范。在多边形、帧率、特效都充分发挥了自身机能了。
马车8更是选手数量及特效上有突破。

至于马车9,如果能实现24辆车同场竞技,也是相当牛x的。



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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2025-1-22 10:23 发表
只能说这些提升和发挥,是适配了机能而不好说是典范。逻辑上来说,这些变化由于画风导致用户不会很敏感,任天堂也不会花很多心思去最大化挖掘机能的潜能,所以难以作为典范
是不是发挥机能的典范你可以看同类游戏在对应平台上的表现。在对应的平台上几乎没有同类游戏能达到马车的画面效果和帧率。
比如ds的马车,ds就没多少多边形能力,居然能实现场景+角色全3d建模还能稳定60帧,角色居然还有平行光源光照效果。
3ds的马车7也是,能3d加稳定60帧(相当于一秒渲染了120幅画面),同时还在场景和角色上用了很多法线贴图。


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