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原帖由 @ikaruga 于 2024-12-21 13:36 发表
跟实现难度没啥联系,单纯就是作为被发现的惩罚机制,你觉得降低了代入感,但是反过来说也提升了潜行时的投入度。不过现在回头看,古早的三段式解除警报太鸡儿墨迹了,还不如直接点retry
当然和实现难度有关系,自然真实符合人类逻辑的ai一直都是游戏进步的目标。
以前mgs那种一被发现全体敌人瞬间知道你位置,都不用沟通交流,完全不符合逻辑。
最后生还者中敌人发现你后会用语言与同伴沟通,会告知大概位置。在掩体对射,听见枪械空仓挂机没子弹会告诉同伴你没子弹了,然后出掩体想你逼近。
同伴被杀会愤怒。只剩自己甚至会恐惧。
这样的细节还有很多。光台词都要配不少,你还不一定触发。
ps3以前肯定是难以实现。即便现在,也没几个游戏能实现,一些游戏比如蜘蛛侠的潜入部分,烂得不行
本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-12-21 14:17 通过手机版编辑