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SE:未来战略积极转向多平台

posted by wap, platform: 小米 红米
最新财报:https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/news/pdf/24q4slidesJPN.pdf

销售额是上去了,利润下来了,但是如果算上前段时间的200多亿特别损失,hdgame只亏81亿还是赚了不少的


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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2024-5-13 16:07 发表
这200都算hd单机部门?
特别损失的原因不就是取消了一些hdgame么?

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-5-13 16:09 通过手机版编辑



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另外,财报显示se,软件销量是2632万套(包含hdgame和网游),去年这个数字是2244万套。
销量增长很多的。


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原帖由 @wizardlg  于 2024-5-13 16:28 发表
法环都没有翻车, 别告诉我SE的技术不如FS。
法环上世代画面ps5版还不能基本稳定60帧,只是大家降低了预期而已。

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2024-5-13 16:42 发表
ff7rb这垃圾画面还要4080才能跑顺,那se水平怕还不如国产仙剑团队了。

还有一点但凡玩过pc都明白主机画面和帧数有多垃圾,由奢入俭难,和买不买得起主机没一毛钱关系,你这思路还停留在十年前。
卡婊的龙之信条2用4080跑,特效全高连4k30帧都不稳定。
ff7rb不开dlss全高特效,4080也肯定跑不了4k60帧。

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引用:
原帖由 @hu794  于 2024-5-13 19:45 发表
ゲーム
国内 1383亿日元
海外 1071亿日元
本土与海外数据,照这么看,rb日本实体30w,加上数字版就算50w,国内海外1:1,很可能rb销量不足200w啊
se财报显示,se游戏在日本地区的实体版与数字版比例是1比2.4左右,日本地区又占全球的销量比值为1/4左右。
如果按这个比例推算,30万实体版销量的ff7rb,数字版是72万,日本总销量约100万,全球总销量约400万

当然这只是参考

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-5-14 09:44 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @link520  于 2024-5-14 09:48 发表
能不能去了解下索尼所谓的70%数字版和黑客扒了底裤之后搬出来的平均30%多数字版之间的关系。又在这里1比2.4都来了。直接往ff上套。要点脸
根据se财报推算而已。se财报日本实体版195万,数字版468万,全球销量2632万,包含hd游戏盒网游。
你觉得se财报有什么问题直接指出。别阴阳怪气的。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-5-14 10:00 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @hu794  于 2024-5-14 10:03 发表
这是咋推算的,财报上面日本占全球1/2吧,即便往大了算假设你有那么高的数字版吧,那日本100w,全球也只有200w左右吧,和我推算的差不多啊。
按销量比例。
按日本国内外营收推算的话,se一票手游、动漫业务只在日本开展,国内外营收比例肯定不能推算hdgame游戏的销售额。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-5-14 10:09 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @hu794  于 2024-5-14 10:10 发表
销量比例倒是没在财报上看到,只看到了销售额比例,能贴一下看看吗


我在第22楼发过的财报,第十三页。有se去年hdgame和mmo的销量表

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-5-14 10:22 通过手机版编辑

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原帖由 @wulongx  于 2024-5-14 10:28 发表
“包含hd游戏盒网游”
既然包含网游,网游是不是仅有数字版?为啥根据这个笼统的数据能推算出单机游戏FF7RB的实体版和数字版的比例?
是很不严谨的推算。
考虑se去年网游收益大幅下滑,这部分销量其实也占不了多少比例。

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2024-5-14 19:35 发表
15个手游这点利润,滋润啥?
15个手游、页游成本可能还不到一个ff7rb,但是营业额和利润超过se所有hdgame,可以说已经是se的半边天了。

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