引用:
原帖由 白死之二 于 2022-9-24 16:40 发表 
那就是怪物摔死设定。怪物摔死虽然很有趣,但本身非常不合理,玩家摔死大多是因为地形不熟悉,操作不熟,或者被怪物攻击打下山崖,那么怪物在自己熟悉的区域莫名其妙摔死给玩家送魂,这就很奇怪了。
怪物摔死本身作 ...
感觉tg还是游戏论坛,这就是tg的魅力~
白二敲这么多字分享情绪,真的很不容易了,大家不同意见也不要嘲讽了
这年头,能找到这样喜欢游戏的小伙伴真的不多了
回楼主,我魂系列所有作品,都买了三份,PSN STM 光盘
很喜欢魂系列,今年打算就玩这一款游戏~
我的理解是,年龄大了,对未知世界的探索感弱了很多
就需要制作人有着高级的学识文化来营造高质量的游戏氛围
目前百分之九十五的游戏都做不到,所以认真的玩几款就够了
魂系列一路走来,也是迎合市场的过程,从传统的经典黑白到肉身npc入侵再到余火摇人满世界出警察
都玩的非常开心,法环市场化妥协了之后相信 也是宫琦思考后的过程
万幸的是探索感依然很足,这就够了
法环在很多地方和魂系列相比敌人配置方面都不尽人意,背景交代的也禁不住推敲 但对我来说依然是目前最好的游戏~