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[其他] 客观评价老头环

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原帖由 我没昵称谢谢 于 2022-3-25 12:32 发表
上班族伤不起,每天晚上加班老头环,献祭掉两个周末,终于白金了。
老头环作为魂系作品,野心很大,开放世界是制作组开天辟地的创新做法,其内容之充足,超出预期太多。但同时也暴露出了原先魂系游戏特色不兼容的地 ...
楼主文笔不错也清晰的表达了自己的观点,我反而觉得NPC的问题处理没啥问题,如果你就是想玩玩游戏迷宫之类的挑战下打完卖盘或者封盘能体会到你说的那些泽山沼海就够了
如果你是魂爱好者魂学家有点追求的,就会主动去发掘游戏的NPC所属的一段故事,这就是有心和无心的区别!正是这种层层深入的惊喜感能长时间的制造话题,让初识者变成粉丝,让粉丝更加卫道士!

随着法环的深入 从恶魂一路走来的魂系列玩家会觉得基本上每一代精彩的地图设计都融合到了法环当中,本身宫崎还是有点追求的,就是奔着拿奖去的

至于为什么想和马丁来合作,这也是老贼认识到了自己知识储备以及学识的不足要找个人做写基础的设定,想让世界深邃有点寓意以及世界观完整有神秘感探索感可不是一个游戏制作人能搞定的,宫崎作为学识型的制作人当然会明白自己与巨匠之间的差距,请马丁来不单单是写了几页纸那么简单,更多的还是给予个人文学素养提升的需求!

我也不是什么有文化的人,但玩了这么久能体会到一些制作人在精神领域的追求,光卡设计和游戏的企划什么的执行与管理工作可能已经不是宫崎的重心了,中心就是提升自己的文化属性以及政治诉求,这点我觉得是一个男人的高级追求。

再次表达下,魂2原罪学者浪漫的氛围是魂系列独一份,至今难以忘怀!一线天刚到如蜜的温暖感就像火一样包围着玩家。
走过一段漫长的旅程可以体会到多兰古雷格国家的兴盛与衰败!以及在兴盛时期文明之下的那些悲伤的故事,而后随着你的传火最终消失在风里!


[ 本帖最后由 性感枪手 于 2022-3-25 13:06 编辑 ]


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