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战神解读2月份美国次世代主机销量

真正的关键在于,谁能给游戏理念带来新的突破。
突破性的游戏理念,证明自己的游戏是真正的能被消费者接受的次时代游戏,才会是真正的胜利者,这不仅仅是游戏分辨率、多边形和光源的问题。而主机的胜负,本身就有个运气的因素。
SFC依靠RPG轻松压垮MD上的ACT。
BIO1将多边形主角加静态CG背景的游戏形式,电影般的视角和CG动画引入PS。当这种方式被FFVII发扬光大后,PS压垮SS。OOT为游戏界创造了3D动作游戏的模范,但卡带的束缚使N64失去了多元化的可能。RPG和CG动画打垮了3DACT。
PS2为业界带来了什么创新呢?XBOX没有革新游戏开发理念的新创意,NGC也没有。于是消费者选择了延续PS的辉煌,Ps2几乎延续了PS的开发理念,而且从时间上来讲,DC垮掉后,一段时间PS2几乎没有对手。SONY充分利用了时间和空间上的优势,没有给后来者以机会。
PS3又要凭借什么来获取胜利呢?任天堂展示的是创意,MS展示的是主机的性能和价格。PS3靠什么?
XBOX系列一直是一个倚重FPS的主机。FPS游戏早就在PC上被发扬光大到登峰造极的地步,quakeIII本身便是门艺术,CS则几乎遍及了每台PC。XBOX表面上是在和PS2竞争,实际上在从PC上FPS游戏里分市场。XO呢,还会继承XBox的命运么?XO一定要开发出能够打动大众消费者的,具有前所未有的游戏形式的作品来,才能扭转命运。实际上,WII走在了前面,而XO还有机会。如果XO不能做到,那就只能等着看SONY的错误能犯多大。


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