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鬼泣初代还是神一样存在啊..

引用:
原帖由 horsearmor 于 2006-8-27 23:43 发表


忍龙那个自动锁定可以解决视角变换时行动方向不统一的问题

但是不管用哪一类的视角控制,一定会有敌人在视角外攻击,如何判断并躲避那些攻击?忍改成自动视角可能无法解决这个问题,于是用手动视角让你骂不 ...
没有boss的话,除了一些机枪塔和固定RPG狙击点之类的以外,隼龙是不会被屏幕外的东西打的,这个是硫酸脸规定的,你甚至可以利用这一特性来应用于实战

boss战视角会一定程度上跟着boss,但不是始终把boss放在屏幕中央,那样要顾及旁边的杂兵难度就太大了,而且容易犯晕。板垣只是让boss始终在你的视线里。但是在任务里板垣做了大胆尝试,坦克和直升机战加入杂兵,并且给了完全free的视角,这些任务也是难得出名的

自动锁定攻击不包括移动和跳跃的,只是普通攻击和踩头首切投之类招式而已,而且有很大局限性,攻击目标总是锁定为离你最近并且没有倒下的目标(但是每种武器都有360度随意方向攻击的招式,可以对倒地目标追加连技)。所以隼龙的机动性仍然和视角操作有关
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忍不像忍龙那样有这么大的不确定性,你可以预判,对方的位置和行动规律基本都在你脑子里了,而且还有八双这个范围防御不能技,忍的视角操作也要自由得多,可以自行锁定某个目标(貌似还真没见过比忍和女忍视角操作更丰富的游戏了)
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DMC1解决了这个问题了么?举个例子,第二次战黑骑士的那个场景,分镜特别多,经常打着打着,走了两步就切到另一个分镜里去了,而且黑骑士绝不手软,在你的视线之外照样会出手,最常见的就是放气功弹

诚然,按道理来说固定视角的游戏应该不存在这些问题的。同样的视角处理,战神要自然的多啊


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引用:
原帖由 lowy 于 2006-8-27 23:49 发表


这个废招看怎么定义了,说来
如果说能打人,有攻击力,有能用的场合,那是没有废招,对着那个慢慢腾腾又不还手的的僵尸那不是想怎么打就怎么打

但是以ng众常常跳出来说“没通过very hard就不算玩过”
到 ...
恰恰是在高难度下,废招才少啊
低难度随便怎么玩,自然只要很少的招式就能吃遍天下,就不需要其它招式了
重武器里面黑龙丸和战斧确实存在一些废招,大刀就要好的多了,天衣也不错
但是龙剑系,棍子,双截刃系(这个有废招,但不多),甚至飞行道具,鲜有废招吧

至于反复用同一招式对同一目标,那是最适合该玩家此时使用的招式,不是说别的招式不能用,而是伤害略小或风险过大,对时机把握要求高或是操作复杂等等,而不是说只能用此招或是此招最好用。在不同的时机下,情况也不会一样



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引用:
原帖由 van601030 于 2006-8-28 11:39 发表
大神一周目还没通的飘过......
大神一小时封盘的低调飘过……


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