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[WE] 关于实况射门的操作

LS的想法居然和我不谋而合。既然是游戏,尤其是对战游戏,就不该加那么多偶然元素进来。身体接触方面只要防守方不出现失误,就应该带球方处于绝对弱势,早在we3时,无非就一个保罗因斯比较屌(那也是防守方压倒性的有利),带球方不过是有个随机跳起躲过铲球动作,we9虽然有些问题,但确实目前最高,we9也有蒙混过关的现象,好在敏捷高的人不算很多,从we10开始就彻底乱了


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引用:
原帖由 Maying 于 2007-5-4 23:40 发表
如果真如LS所说,we系列许多的因素都由最基本的操作衍生出来,那大家的水平差距在哪里?
我觉得应该还是体现在对足球的理解和对操作的熟悉上,WE是追求真实的足球,要不也不用叫实况了
不过实况确实越来越让新 ...
kyosuke2004 的意思是回归原点(不是指最初的we3),抛弃绝大部分AI代劳的操作,也就是全手动操作,这时玩家水平差距将会被拉大到最极限,无论是意识还是操作



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脚弓吊射在we2000里就出现过,不过几率极低,是因为射门者本身身体朝向有问题+跑动方向有问题,我清晰的记得打进这个球的是本队角球时冲上去博一下的费迪南德= =

啊,这是题外话了,现在确实可以主动打出这样的球了而且极有实用价值。起初还是设定为皮耶罗专用技且实用价值近乎于0。下三路脚弓推已经是泛用技了

不过这些操作的确也都是细枝末节= =如果以后we每出一种都要花上两代的话(一代封神技,再补一代完善),只能

现在的每出新的we就是搞这些细枝末节,然后调判定,调裁判,调门将,调跑位,使人搞不清到底是进化还是退化亦或只是排列组合

回归原点没有什么不好,不是说回归原点了你的这些操作,这些射门就不能实现了,看VR网球,就那么几个键,一样能打出变化,无非就是玩组合键。所以“回归原点”和“操作”这两者之间并无矛盾,矛盾在于AI辅助(束缚)玩家思想的程度


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