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原帖由 心情不错 于 2007-1-13 20:40 发表 月下妙处之一呀,很多人象我第一次玩月下的话就把楼顶的假BOSS灭了就以为过关了吧。 难度要看你怎么看,很多游戏过过关都没什么难度,难就难在深挖掘。 收集本来就是恶魔城走向ARPG后的一大要素,象月轮 ...
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-13 22:22 发表 完全不看攻略,不收集,您试试“过于简单”地打个完美结局给鄙人看看好么? “如果把月下当成ACT来看,那些收集纯粹是闲得蛋疼 ” 另外这句话直接就是结论,请问论证在哪里?还是因为一切皆是 ...
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-14 11:29 发表 原来解谜是说不上难度的么? “后面那句,只能说是对ACT理解不同,ACT的收集应该是建立在BT的难度上(例子很多),是对玩家技术的考验,而不是搞掉落几率和bug之类”,这和你那句“蛋疼”又有什么 ...