» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

其实月的下难度并不算很低

月下很明显是有意去降低难度的,你看前期几个boss,你一蹲他就傻了,这还不是故意的?


TOP

收集方面的难度和动作方面的难度是一回事么?



TOP

引用:
原帖由 心情不错 于 2007-1-13 20:40 发表


月下妙处之一呀,很多人象我第一次玩月下的话就把楼顶的假BOSS灭了就以为过关了吧。
难度要看你怎么看,很多游戏过过关都没什么难度,难就难在深挖掘。

收集本来就是恶魔城走向ARPG后的一大要素,象月轮 ...
月下的那些收集不是把难度降到正常水平的合理要素,而是凭空诞生的金手指。也就是说,不看攻略,完全不收集,月下全流程也过于简单。如果把月下当成ACT来看,那些收集纯粹是闲得蛋疼


TOP

引用:
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-13 22:22 发表

完全不看攻略,不收集,您试试“过于简单”地打个完美结局给鄙人看看好么?

“如果把月下当成ACT来看,那些收集纯粹是闲得蛋疼 ”
另外这句话直接就是结论,请问论证在哪里?还是因为一切皆是 ...
好吧,你觉得“完美结局”的难度在哪里?是去逆城的条件隐晦还是逆城的敌人过于强大?
前者是解谜,后者就不想说了

后面那句,只能说是对ACT理解不同,ACT的收集应该是建立在BT的难度上(例子很多),是对玩家技术的考验,而不是搞掉落几率和bug之类,所以我说是闲得蛋疼

TOP

引用:
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-14 11:29 发表

原来解谜是说不上难度的么?


“后面那句,只能说是对ACT理解不同,ACT的收集应该是建立在BT的难度上(例子很多),是对玩家技术的考验,而不是搞掉落几率和bug之类”,这和你那句“蛋疼”又有什么 ...
一再强调,解谜的难度和动作的难度完全不搭界

ACT收集的传统模式就是重过程不重结果的,奖励是吸引玩家自我挑战的“纹章”(意思是象征性的,往往无实际价值)。通过挑战能更深刻的体会系统的奥妙,兵种武器地形等配置的用心

而你所谓的那种收集,我完全不感兴趣。如果你喜欢,推荐你去玩北欧女神2,蛋疼的收集多到爆,说实话我当时玩的时候差点吐了,完全无视!!!

如果你觉得月下不刻意练级,没有真空刃就有难度的话……我承认我说不出什么话了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博