» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 23 12
发新话题
打印

再喷 战神,忍龙黑,DMC

忍黑里面首切投收招破绽并不比饭纲落大


TOP

隼龙投技不光首切投,踩头其实也是投技判定,无伤害但无敌+破防+
不可防御不可闪避+造成巨大硬直



TOP

黑里面用首切投打魔隼属于垃圾行为啊,绝对BS(魔隼同样也会用这招对付你而且伤害巨高,但是出这招的频率很低),可以把对方打得毫无还手之力,怎么会控制不好距离?首切投判定超大啊,除非距离远得离谱


TOP

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-3-3 18:53 发表
这就是冒险和回报的不平衡。饭纲落把落点附近的小兵一起砸死砸飞,威力一击必杀,首切呢?
饭纲的弱点:
1 速度太慢浪费时间,这个是致命伤。所以一般都倾向于罗刹斩或是空中取消落地吸魂
2 落地硬直会吃投技,尤其魔化士兵的AI是专门设计过针对饭纲的硬直的
3 空中XXX的时候会被打
4 不会出大魂(相对2段吸魂来说)

饭纲的优点,可以砸死低级杂兵,节省时间,看似和第一条矛盾,实际上是要看具体情况的

首切的优点:
1 一击放倒
2 破防,判定奇大
用来对付重装RPG士兵极好使,放倒以后飞燕追加一击

TOP

引用:
原帖由 lowy 于 2007-3-3 18:51 发表


老实说,飞燕只是一个最容易被玩家所发现的”好招“,飞燕被削弱了之后,还有别的”好招“,典型的例子就是神威空蝉斩
我以前在tg诸多的忍龙帖中也始终说过这个问题,忍龙到最后的核心变成了什么?
变成了 ...
超好招就3个
踩头
吸魂(包括一段两段,主要看是什么武器)
熟练的各种方向的里风+跳跃互相取消

忍龙的乐趣在于发掘某样武器的某个招数或是某个招数组合在某种情况下(场地,兵种搭配,任务内容)会巨NB,忍黑的任务就是为了这个目的而精心打造的试炼场

TOP

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-3-3 19:17 发表
怎么不说首切的弱点?

1威力小到可以忽略
2放倒不如XYY和防御中Y安全
3收招可能中任何招

遇到猫女这类空中强势的敌人,起跳无疑于找死。
1 威力绝对不算小了,当然也不算大,你可以试试
2 首切投大部分时间都是无敌的,只是起跳时有破绽,在抓敌人脑袋之前就已经进入无敌状态了,而且无视对方状态,防、闪、打都是无用的,徒劳的
3 我可以很负责任的说,落地硬直只可能中投技,而且时间比饭纲短(个人感觉,没有具体资料),用打击技来抓这个破绽反而是在帮助隼龙取消硬直

TOP

噢对不起修正下,首切投落地硬直不是只可能中投技,应该是任何不可防御技都会中

TOP

战神那种彪悍的感觉正是日式游戏所普遍缺乏的

TOP

 23 12
发新话题
     
官方公众号及微博