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对于动作游戏难度的递进和类似鬼武者的一闪 忍的杀阵是否该存在在动作游戏里的疑惑

增加难度方面还可以看看忍黑是怎么做的
1 兵种替换为高级兵种(招式完全不同),兵种搭配更销魂,boss战搭配的兵种变化
2 boss的ai变化,增加回避时机,导致战法必须升级,低级战法将部分或完全失效。招式升级(比如alma砸石头,低难度砸3块高难度6块,murai蓄力斩低难度1下,高难度为每次随机1-5下)
3 凭空增加战斗点,加入耳目一新的新敌人

鬼武者的一闪,如果有溜一闪,弹一闪等丰富实用的闪技是很好的,还能配合连闪清场,如果只是单纯的普通一闪我觉得就单调了

忍的杀阵是很好的想法,本身游戏也是偏平台性的。我觉得杀阵并没有限制打法,咱又不是非得一刀秒boss,杀阵出4个字的威力就已经相当惊人了,侧斩背斩爬墙斩威力也都有加成


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忍和女忍里面,追求最速的话绝大部分boss战都不是用杀阵一刀秒的



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忍黑的难度提升有些细节部分很有意思,比如第二关骑马的boss,VH以下难度都可以在boss落马前杀光所有气功师,但是MN就不行,有一批气功师就是故意在boss落马后才会出现的,这个时候就会出现气功师掩护+boss上前压制的配合,不会踩头的话可就要吃大亏了


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连闪是固定的节奏,连起来是无视对手的,连闪数越高判定越小,其实是很单调的。杀阵是要自己一个一个去砍的,没有可比性啊。血厚的敌人要放在杀阵的后面,先砍掉血薄的人,还要考虑距离是不是来得及,有些地方可以出满字杀阵,想华丽一下还要动动脑子估算一下先后顺序和走法。手感方面忍比女忍强一些,主要是那把妖刀恶食很爽,女忍里也可以打出秀真来爽的

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兜后基本不用的,因为要近距离面对面,太危险,不如直接从侧面dash到身后。不过空中兜后比较帅

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男忍从没见过日版,女忍只见过中文版,结果为了在女忍里用秀真只好四处找男忍日版记录

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