小黑屋
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原帖由 からす♂ 于 2007-3-24 11:40 发表 我が力 思い知るがいい いよいよ仕上げるさ 大人しく悪食を寄越しなさい 开篇废话 我が力 天空を貫く 雷 我が力 大地を揺るがす ...
原帖由 lowy 于 2007-3-24 15:05 发表 总的来说,忍龙这游戏想要入门 了解每个招式的判定是很关键的,所以招式的平衡性是最关键的 招式发动难度-无敌属性和攻击伤害的平衡方面还有很大可调整的余地 另外就是打投防三择的问题1代一直解决的不 ...
原帖由 lowy 于 2007-3-24 19:13 发表 带无敌的招式还不多?数不出来哪个动作游戏比忍龙有无敌属性的招式多了 高难度下所有人在超过三分之二的时间都在不停的重复这些招式,利用无敌帧来吃饭 忍卷 里风 踩头 闪华 蓄力2段 飞燕 饭纲 反击 佛跳墙,这是所有武器都通用有的带无敌招 分别讨论的话,大刀的霸王旋刃,双节棍的转刀,后期都是全身无敌的 原来的交叉后来去掉了,我猜就是因为那个jd后的反击攻击全程都是完全无敌强的太离谱了……tecmo自己都觉得有问题了 要是忍龙把这些招式的无敌属性去了,很难想像这游戏还有多少人能玩通
原帖由 hanzo 于 2007-3-26 08:34 发表 街霸的无敌技性能怎么能跟忍龙比啊
原帖由 lowy 于 2007-3-26 10:29 发表 其实早多少贴应该也就说清楚了……无论多少招无敌都没了,总要留一招保险,尤其是高难度 吸魂续力这个需要冒险1秒钟之后爽到飞起的保险就是忍龙高难度的最重要核心,如果没有,mn难度就是mission impossible 对于一个过mn难度如果已经可以不怎么死的人来说,当然可以硬气的说,我只要吸魂,其它都可以去掉 因为吸魂是游戏中最大的无敌,n h 甚至vh都可以像玩一样的玩小兵了,何必“高射炮打蚊子”呢 但是对于绝大多数过一次normal都觉得十分辛苦的人呢?很快就发现飞燕很爽快,饭纲很爽快,大刀反叉子一刀一个 把“利用无敌判定来吃饭”的思想下放到中低难度,可以说是十分顺理成章的事情,游戏是追求最大的爽快感的 而“升龙拳透波”,确实本来就是非常有爽快感的事情,大多数人玩sf2ce打电脑的时候呢?当然要用,这么爽的无敌招 不用难道是恨自己么?何况忍龙本来也不是人与人的格斗,某种角度讲就是一个“打电脑的格斗”游戏 初代街霸2的无敌确实十分发指,然则16人还有这么夸张么?zero系列还有么?33还有么? 所以其实就归结为这么个问题:不同难度=放不同难度的无敌招就可以过的游戏,真的那么有趣和高深么…… 但是有一点可以肯定,sf2ce用ryu ken打通关,确实是十分爽快的,我现在有时候没事还打打玩 真的比后面的16人 33什么的爽快许多 ……
原帖由 孤高的套套 于 2007-3-26 11:28 发表 你以为蓄力吸魂 那么容易使啊 那些MV录象是用了多少时间锻炼出来的 你知道吗 看着容易 试下就知道有多难 MN难度 第一关 我包你还没见到大叔就要挂 试下MN难度 魂还没吸到 第一关的小兵就能 ...