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忍龙-黑...我被虐的好惨

忍黑easy和normal基本上就是忍龙……资料片是从hard开始

骑兵阵这里其实有个地方能躲着……


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忍犬就是一望无际的药海

normal和hard,hard和VH之间难度跨度都很大,比较合理,而MN个人感觉有赶工之嫌



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任务模式赞,挑选武器非常重要。不合适的武器会使难度成倍上升,武器的特性被针对性地放大了


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引用:
原帖由 sweetyuson 于 2007-1-17 22:26 发表
问下,忍龙和忍黑,有什么实质性的区别么(除了难度) 比如画面上? 游戏关卡上?流程等等..
画面基本么区别,关卡没区别,流程么,随着难度提升,兵种配置发生变化和替换,敌人原有招式判定发生变化(主要是投技和崩防技),AI发生变化(尤其体现在hard>very hard的跨度上),并有许多强悍的新增兵种

总之每提升一个难度都会给玩家带来意外惊诧

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新手不仅不熟悉各兵种的节奏,更重要的是连自己的招式判定都没搞清楚

doku手感嗲啊,实体doku喷气时上去0距离蓄力斩2段判定,幽灵doku近身闪开攻击后闪华,刀子在肉里滚啊,血刷刷刷地减

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MN前几关血槽相比VH都短了很多,大药跟小药效果几乎一样,使我在第5关章鱼战时着实shock了一下。第一关我基本是连滚带爬地逃过去的,除了几次强制战斗,好在第一关boss战难度不大,一个老鹰抓小鸡的MJ游戏

[ 本帖最后由 千呪杀 于 2007-1-18 16:48 编辑 ]

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饭纲落一定要拿活体试验的,空放是放不出的(天衣无缝除外)

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引用:
原帖由 yifeng0001 于 2007-1-19 06:37 发表



其实这里有个小技巧(或者说作弊),你可以跑到最上面一层,然后猫是跑不上去得,就只有死神。。你一直用棍子的蓄力攻击就可以打过去了。。
不过VH下死神和猫是交替出的,打几个死神就要下去打猫,然后再逃上来打死神

VH的这个百刃斩和斗技场棒槌+狂战士的百人要比MN的难

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游戏出招虽然没难度,但是那是以3D FTG的标准来看的,如果是从ACT的角度看,还是略有一点难度,好在忍龙对出招时机有要求的招很少(貌似只有风车斩是目押?)

好吧其实我曾经一直在实战中使不出里风接闪华,在空地单独练了有20多分钟 一文字接闪华反倒是一点问题没有。还有就是一文字蓄得恰到好处,刚刚转成冲刺判定,也就是轻一文字

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忍黑骑兵阵无难度,拿棍子蓄满两段,一套两个……就算是新手,上去生砍马屁股也行啊
任务的骑兵战因为有忍术打法就没意思了

忍龙VH下的骑兵阵才有难度,不能蓄力,而且弓骑兵特别狠,枪骑兵攻击力高得不像话,一记回马枪要你4/5的血,这里我只敢龟着,怕失误不敢奔放

风车斩打胖子打最终大叔都是好招啊,帅就一个字

猫女貌似是没有投技的,其成名技“人体直升机”是崩防判定。猫女战最爽的是雪怪任务,猫女从潮水般涌来,一个千咒杀全部掳倒

忍黑的3大吃饭技:
1 踩头
2 吸魂
3 随意方向的连续里风+跳跃

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个人感觉ngb的h和vh的区别要大于normal和h的区别吧

H到VH一样是敌人配置升级,并进一步加入顶级新兵种,从VH开始才是所有兵种全登场

相比之下,VH到MN的跨度就小了,难度主要集中在前几章,血槽过短,后面的相对好些,大范围普及的铁甲RPG士兵给我留下了相当深刻的印象(被虐惨了才找到针对性对策)。MN没有新兵种增加了,只是兵种配置变化,多加了些装甲车小激光机(风车手里剑基本渣了),还有boss战杂兵换成高级兵种了,难缠许多,alma改的AI也恢复到了应有水平不再放水

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忘说了,流程H和VH的最大区别是AI,是质变。任务AI的质变是VH到MN

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