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[其他] 请问在2005年玩到忍龙黑到底是什么感受?

S1的MN觉得难第一关主要是没有范围攻击(棍子,双节棍),龙剑UT全怼上去才砍死1个红忍,不过其实傻逼小弟也考虑到这一点了,给龙剑加了一个能跳墙斩砍翻敌人的设定。


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引用:
原帖由 nilren 于 2021-8-16 00:28 发表
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什么?
跳墙斩倒地是SIGMA才有的?不是吧
NGB的跳墙斩打中敌人之后不能砍翻倒地的,NGS才可以
如果不信打开自己玩玩就知道了
NGS打MN的第一关小屋封闭x3红忍的战点就是要不断的跳墙斩砍翻红忍
不然那屋子里正常是非常非常非常难打过去的,因为NGS还改了后里风,造型变成后空翻,无敌时间变的非常短
红忍的风火轮和投技随便摸到死了,附带它攻击还有各种破防,只要3个红忍站着,除了跳墙斩,剩下都不敢乱动

[ 本帖最后由 纸冰心 于 2021-8-16 01:25 编辑 ]



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而且NGS的龙剑UT打出去还有锁定和弹飞的问题
弹飞的问题,比如第一关红忍如果不是完整站立状态被UT打中,可能UT前几下就把敌人弹飞了,等剩下打空的招式完了,对面已经早都起来,刚好一套风火轮带走。
锁定的问题甚至都不止龙剑,后面妖刀鬼彻什么的都有可能锁定不到敌人打空


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所以说NGS不是只改了什么KR时间,还有取消震动以及一部分敌人配置
它其实更改了好多东西包括一些细节,而且改动都极其弱智
再随便举2个例子
生存模式或者任务模式碰到第一关或者第二关有妖刀鬼彻的,UT打出去一律都变成龙剑UT(这个在PC版更新后终于终于终于修复了)
双刀的ET或者UT有时候打不中敌人,这个至今为止都没修复
还有所有武器的打击感和音效都改了,导致龙剑,真龙剑打人像是抽皮带那种柔性的样子,和NGB那种刀砍上去的感觉完全不一样
真龙剑闪华,棍子UT掉帧也是一直没改
后面还有各种各样奇葩问题

[ 本帖最后由 纸冰心 于 2021-8-16 01:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 EVAMRX4 于 2021-9-8 12:28 发表
posted by wap, platform: Samsung
忍龙2我估计只做完了80%吧,如果也能出个忍龙2黑说不定就完美了,可惜。

不过boss战确实不如忍黑,主要是节奏太快,新手什么也没看清呢就死了。

而有几个boss比如双龟纯粹是 ...
我觉得80%都明显高估了,我觉得就是做了个坯子50%-60%的样子

战点不合理
武器平衡性奇烂
杂兵攻击数值爆炸
BOSS战完全垃圾化
任务模式缺失,DLC的任务还不如不加

当然从根本的设计思路上看,其实2代和NGB就不应该摆在一起比较,2个设计方向都是完全不同的思路

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