银河飞将
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原帖由 卖哥 于 2010-6-21 15:49 发表 夏普公布的就是触摸屏方案 老任口头的解释是,指纹会影响3D显示的效果,所以不搞。
原帖由 JZF 于 2010-6-21 17:13 发表 只是说明PS2的给玩家看的数值只是理论上纯多边形数值,实际游戏中一般只能达到1500-2000万左右。 任天堂宣布的GC数值是游戏中可以实现的多边形数值。 600万~1200万ポリゴン/秒(実際のゲームを想定した複雑さのモ ...
原帖由 卖哥 于 2010-6-21 19:59 发表 PS2的处理器连DX7都算不上 顶点转换是CPU负责的,把浮点能力全栽上去每秒6600万个顶点 而生成三角形是setup的事情,setup在很长的时间里都是运行于GPU频率的一半,150Mhz的一半就是每秒7500万了。 XBOX用的NV3A ...
原帖由 hanzo 于 2010-6-21 20:19 发表 分裂细胞3的shader效果那可真是欲仙欲死啊,除了建模磕碜点儿,其余并不输给现在的主流游戏——特指PC版,XB版大概是shader1.1的效果
原帖由 愤怒的双翼 于 2010-6-21 21:11 发表 http://www.gamememo.com/2010/06/21/nintendo-3ds-dmp-pica200/ DMPの「PICA200」のグラフィック性能を大ざっぱに言ってしまうと、PSPよりも高く、GC、Wiiよりも高いものになっていると思われますが、ある部分 ...
原帖由 mikebird 于 2010-6-21 23:19 发表 竟然是400mhz?那之前的数据岂不是要翻倍? 真有戏剧性! 但想必也只是很多人美好的意愿罢了。。。
原帖由 tdk01 于 2010-6-22 11:03 发表 posted by wap, platform: dopod 确认是不支持shader的
原帖由 238 于 2010-6-22 16:18 发表 你就说说实机表现力吧,除去分辨率等差异 能达到GC哪种游戏的水准?既然能支持次时代新的贴图技术能否做出REBIO水准的画面来? 全3D RT的游戏又能达到哪种水平?阳马还是BIO4? 那个2X2AA能否实现?内存如此吃紧 ...