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[新闻] 看样子wii要移植bio5还真没有什么问题。

把无双设计成这样不叫革新,叫丢了西瓜捡了芝麻。


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旺财与大象算是传统控制方式的游戏吧,

总算没有浪费时间在无聊的打怪好砍怪上。



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同样的操作方式同样可以做出旺财这样的游戏也可以做成不停杀怪的游戏。

操作方式并没有限定游戏的素质啊。关键是厂商用了多少心而已。


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到底是在讨论一个游戏的难易度还是在讨论一个游戏的制作用心度?
无双这样的类型也可以制作出比较用心的作品吧,比如352,353.

现在的问题是katana到底是不是渣作。

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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-25 14:31 发表

好,你這裡總算有設定前提了。

首先,就算是前兩代,我就聚會同期的ACT遊戲好了,DMC吧。

無可否認的,你信不信同樣在新手的手下,352能夠輕易的通關,但是DMC卻完全不行?

我說了,就已無雙的攻擊方式來說,確 ...
这样也太不对了,就像赛车游戏一样,难道只能出GT那样仿真的难度游戏,就不准出山脊那样
追求爽快的游戏了?

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