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[新闻] 席德·梅尔:游戏画质的提升是一把双刃剑 || 游戏设计的核心并未变化

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-2-1 00:19 发表
双刃剑关键是将重点放在提升画面上影响了游戏的开发成本与周期,同时使资金实力不够开发时代先驱画面游戏的小厂面临生存危机,好的策划人随着小厂XX无法发挥作用。毕竟这职业不是你说跳就能跳的
好的画面确实把玩家的口味养刁了。


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