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» 任饭终于得出了3ds多边形处理数量超越psv的惊人结论。
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[业评]
任饭终于得出了3ds多边形处理数量超越psv的惊人结论。
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发表于 2012-2-12 08:09
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posted by wap, platform: UC
这逻辑。只能谢田片了
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发表于 2012-2-12 09:10
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3ds在ps2到ngc之间,psv在ngc到xbox之间这有什么难理解的么?
ps2在300w多边形左右,虽然宫本猫说阳马有1千w多边形,但ngc就算800万好了,xbox在2000w左右
目前的3ds游戏多边形数量也就300w多的样子,psv多边形级别在800w左右的样子
不就是xbox比psv高两三倍,xbox是psv的两三倍,xbox是ps2的5-10倍么?这数学怎么学的
谁又说3ds比psv强了
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发表于 2012-2-12 19:21
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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
ps2的无双是很讨巧的,首先人物若隐若现,超过距离的就建模代替,近距离的超过数量就不渲染。
其次虽然敌兵很多,但实际上很多都是一个模型,一张贴图,同一场面出现的兵种就那么几个,这样解决了带宽问题。
场景几乎没有光影问题。虽然大但都是没有细节的起伏顶点很少,建筑也多是重复的模型和贴图,贴图的颜色明显缩水。
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