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» [3DS]PS3, X360 图像之三神器 : 高动态光照,自投影,法线贴图, 在 3DS 的生化上采用
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[3DS]PS3, X360 图像之三神器 : 高动态光照,自投影,法线贴图, 在 3DS 的生化上采用
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发表于 2010-9-13 13:56
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看来所有全屏特效受角度影响都不能在3d模式下用了......
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发表于 2010-9-13 14:11
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引用:
原帖由
卖哥
于 2010-9-13 13:58 发表
手指的面数其实差不多,差距是手指部分的贴图上。
这张图投影还不如3ds那个吧......
但是多边形明显的比3ds的强太多了,起码多一倍
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发表于 2010-9-13 14:18
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看图片对比发现3ds的多边形细分太神了
仔细看3ds的那个枪管,完全就是模型圆滑的最高级别,完全看不到边角轮廓
而360版的枪管用的是12边的圆柱体
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发表于 2011-5-1 23:00
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