银河飞将
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 01:46 发表 任天堂当然不敢完全强行,所以只能偷偷摸摸强行,一有机会就触摸+体感,连个选择都没有,否则的话Zelda PH也不会做全触摸,Zelda TP也不会不能传统操作了。
原帖由 handsomeken 于 2007-10-24 08:55 发表 的确可以不用。 不过不用这棒子,Wii的优势在哪里啊?
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 10:54 发表 保守是指投资上的,Wii投资如此小,而且价格相对其它2主机来说又那么便宜,完全无亏本的可能,最多少赚点。
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 10:59 发表 任天堂有种就大投资搞个超强的体感功能出来,比如能侦测出加速度,完全不同的幅度等等,而且最基本的不能有延迟,这才叫大胆革新。现在这玩意当鼠标都会延迟,实在是很难联想到“大胆”2字,只不过是被逼无奈罢了。
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 11:17 发表 只不过是一个和鼠标差不多的功能,和刚出来的鼠标比?鼠标什么年代出来的?
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 11:29 发表 就wiisports里面的各种挥球动作和回球力度也好意思拿出来说?洗洗睡吧 指向延迟的问题倒是头一次听说,虽然我不觉得可以防手抖动,但是这条姑且算了。
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 11:47 发表 我实际玩下来根本没你说得那么精准,这个暂且不说。 现在有一个问题,我来问问你怎么解决。 绝大部分动作,根本不需要按照“应该”有的样子去做,只需要拿在手里小范围挥动就行了,而且更省力,可能效率更 ...
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 12:17 发表 不仅仅是动作游戏,就算是Wii Sport里的各项游戏都如此,刚开始玩的时候肯定都照着“应该”的动作去玩,但玩了一会就会发现小范围抖抖手效果更好。 对Wii最期待的还是FPS,但是一定要加个外置,比如Zapper, ...
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 12:33 发表 就目前已经发售的Wii游戏来看,体感(非鼠标功能)还有一个非常大的局限性,就是现在的厂商,包括任天堂,不过是用体感去代替原来的按键操作,比如本来按A做一个动作,现在改成挥一下Remote,也就是说仅仅是改动了操 ...
原帖由 GAYBL 于 2007-10-24 13:35 发表 看来摇杆应该入土了,手柄也应该入土了,还不如键盘呢!