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» 任天堂3DS采用DMP公司PICAⓇ200 3D IP核
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任天堂3DS采用DMP公司PICAⓇ200 3D IP核
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发表于 2010-6-21 11:10
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不错,支持mipmap,vertex编程
一千五百万多边形,性能与GC相仿,应该低于GC
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发表于 2010-6-21 11:20
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早先流传出来的那个武士的动画还真是......
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发表于 2010-6-21 11:32
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http://v.game.sohu.com//v/2/3/72/NzIxMTM4
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本帖最后由 大头木 于 2010-6-21 11:34 编辑
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发表于 2010-6-21 12:41
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http://www.dmprof.com/images/mikage.wmv
看了高清视频,里面同时在一个面上用到了alpha混合,高光,法线,镜面反射
效果还行,阴影也支持得不错,虽然没有自投影,阴影边缘闪烁厉害,机能不足的表现,树叶的alpha混合和阴影造成了闪烁
技术特效基本是很先进的技术了,但是多边形方面比起ngc应该差很多
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发表于 2010-6-21 13:11
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阳马据说场景最高1200w
这个如果不是虚标的话,算很不错了
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