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[业评] +++++++++++++++GOW的画面很高吗?

这类游戏的法线贴图是不是也是一个高模,一个低模取得的?
这样岂不是很麻烦


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还是美国佬聪明,法线贴图,省时省力。

日本的开发商时间全花在怎么省多边形上了,参考gt5,费时费力。



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引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-30 19:08 发表


光源RT不稀奇,因为硬件光源没有二次反弹。

rt的gi光照就nb了。
现在有全局光照的游戏么....


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显卡危机是全局光照!
现在的显卡已经强大到能即时渲染全局光照了?

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-30 19:16 发表


想说gt5p没用法线贴图没啥技术,就靠多边型和苦力美工狂堆么????
这样得到的车体效果比那些造假行为的效果要好。只不过太累了。一边又要做复杂的建模
一边又要考虑怎么节省多边形。这才是技术活

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法线贴图从不同的角度看起来就有一种很假的感觉,GT5P的重放模式很假么......

GT5P的车就是多边形堆出来的。不过环境的面用的少更需要法线贴图来提升质量,可惜看起来却和
4差别不明显。

补充,法线贴图和凸凹贴图不一样,法线贴图对光照有视角差别反应。

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-30 21:25 发表


其实只是一种质量比较好的bump,都不能对外形和阴影产生影响,但能影响光照和反射。
视差贴图和位移贴图吧,不过这两种在游戏里几乎没见用。
bs里也就墙壁等用一下,因为会换角度去看实际上效果也不怎么样,就开头的水那里震撼一下,整个画面感觉实在不怎么样
还不如COD4氛围好。不过COD4有些环境也很简陋,不过要是每个细节都做得那么好,估计就是赔本买卖了。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-30 23:04 发表


是法线贴图来的,这个好容易分辨。。。明显看得出能受光影响。。
车外的凹凸位置,可以用法线贴图的地方都用上了。。。一些字体(最明显如道奇的毒蛇车),一些车标等等。。。
车身的缝隙本来都能用法线贴图, ...
我的意思是法线贴图根本就不能去详细推敲
打平了一看还是只是一个或几个面,在车体上搞什么法线贴图
而且又搞近距离观赏模式,很容易看起来假。
但GT6P的车体明显就是多边形堆出来的,否则用贴图取巧哪能得到这么好的效果
又不是像背景一样多数情况下只正对着,或略斜着看

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normal map用在两个地方,一个是低模来体现高模,一个是实现凸凹的感觉
估计我们两个说的不一样。

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