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[其他] 在L4D面前,生化还有玩点么?

根本就不是一个类型的游戏有什么好比的,也就死亡空间操作方式像生化4而已
不过也只是像,毕竟不像生化4那种关卡设计式的游戏。

根本就是act游戏和Aslg游戏的对比,生化四就是一个即时的动作slg游戏


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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-12-2 09:19 发表



CAPCOM感谢你对生化系列游戏类型的完美定义!



原来在真饭眼里,Bio就是一个玩走位的ASLG,我就操了……
生化123都是体验生化氛围的走位游戏,有很多变态的极限玩法
以前是机能办不到,现在4采用全3D萃取了前代精华之上,
再增加强化了跑位,动作站位射击,配合完美的关卡设计,流程设计
再加上环境氛围和音乐的无敌配合,经典boss、杂兵,超长流程等等,才成为一代神作。
不过鱼与熊掌不可兼得,这样使得以前生化的神秘感消失殆尽。
而在以前这是一点都没的,是从0到1的突破,而且做到细节近乎完美所以它才更神。

生化的灵魂就是剧情人物,氛围操作的一体,关卡设计,解密,武器系统等生化特有的东西。
玩生化的过程整个都在计算,计算自己的弹药,路程,生4更加入了即时射击的计算,以前还要省色带等等。
这些东西加起来才感觉自己是在一个生化的世界里。只要这些东西还在,怎么改又是一回事。

但因为4太神太完美了,所以5的地位相当尴尬。



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deadspace那个激光枪随便用吧,威力这么大,和散弹枪一样。

生4里面的电锯大叔,瞎子,橡皮人,僵尸狗每个都很有特色。


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