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[业评] 任天堂wii2小计谋很屌啊

如果能达到avatar的效果,要卖一亿份能收回成本么?


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要说硬件5年来确实发生了很大的变化
但是瓶颈卡在软件上了,换更强大的主机性价比太低
花上万配一台顶级pc,得到的画面完全已经是边际效应化了
新的图形技术只是在细节方面加强,没有法线贴图这样次时代级别的进步
视差贴图也没有想象中那么好,主机也没必要发展曲面细分这样的东西,意义不大
如果真正的推出了xo2,ps4,要取得长足点的进步估计就是贴图大点,光线跟踪更好点
不过要取得明显的效果,砸钱就不是那么简单了



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比360强一点......

就算是n年前的8系列显卡也比360强不少了吧。
以任天堂打算卖359的价格来看
性能方面还真不用担心

看看udk的开发文档更新,还真没啥特性是必须得更新换代才能跑的了
不像当年的法线,高光次时代贴图这样完全的更新换代,旧主机跑不动


当然ps4,xo2可以走暴力多边形加,暴力光线跟踪路线,不过要发售这样的一款主机
看看pc上要花多少钱才能攒出一台能1080p跑crysis高画质的机器


如果业界良心没意见,咱玩家当然很高兴

怕的是第三厂再合并两下,下个世代真只剩下打枪了


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posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

眼光如此浅显,花钱的一定是机能吗,体感方面花的钱难道不是钱

而且还得考量功耗的问题,ps4xo2也许能大幅超越wii2,但是参考pc来说,只怕没个千瓦级别是很难了,这种次世代你慢慢玩去吧

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实际点
要追求远超wii2的水平,45nm制程下

保守估计,显卡满载三百多瓦,cpu,满载两百多瓦,再加上光驱,主板,wifi模块等等
恭喜高清饭,以后冬天省了买电热汀的钱了

而如果要整机控制在200w以内,而任天堂采用r700
当然两厂私底下研究出了什么火星技术也说不定

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参考下ps各代运行大多数游戏时的功率

ps功耗几瓦,ps2功耗十几瓦,ps3功耗一百几十瓦
果然业界良心每次换代都是十倍十倍的提升机能

我觉得ps4没有个一千几百瓦不好意思出来见人啊

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-24 10:07 发表

哦,那你告诉我,比ps3强8倍的主机能否运算 1080p下的avatar级画面?也就是说你无法分辨rt和电影的区别了?如果这样我觉得就可以说机能过剩了
给你比ps3强八十倍的显卡你也做不出avatar来

因为压根就没对应的avatar中的图形技术,能用显卡及时弄出来

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再说说价格,以毒瘤采用的目前公布出来的中端配置卖359只怕也是紧巴巴

假如采用更强的sli显卡,cpu,只怕业界良心真的要吐血了,不谈花了那么多钱能得到啥效果
光成本就要小三千以上,还别提其他主板,手柄,体感,光驱等硬件上花的钱
而且现在不比当年可以慢慢更换制程降低成本
现在制程到28nm已经产生物理上的瓶颈效应了

期待业界良心使用cell一百核,彻底模拟宇宙

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-24 10:10 发表

对啊,所以你也不会说1080p下ps3强8倍的机能就过剩吧?
这不叫机能过剩叫啥,花了几十亿晶体管,依然局限于技术方面不能有新的表现,还不叫机能过剩?

难道现在追求比ps3多十倍晶体管的显卡就能作出cg的特效来了?

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引用:
原帖由 zo 于 2011-4-24 10:14 发表
怎么有人会认为机能和资源全都换在分辨率一个指标上。。。。

光是开8x或者16x抗锯齿,现役主机就没法保持画面的质量和帧数了
开8x,16x能提升效果,但是性价比太低,花原来两倍的价钱就为了开8x,16x,这个是pc烧友才会干的事

要说现在的厂商在高清机上不断暂时下限,什么640p,576p,分袭而至,什么25fps,20fps
所以说下代主机真正的进化还是体现在分辨率,帧数上,基本能实现这代sqny吹出来的东西,下代主机目前能看到的前景就是至少1080p 60fps,再加上3d这个要素,下代主机在可见范围内不会产生什么画质的巨大进步,要和wii2拉大差距什么的也是鬼扯淡

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-24 10:12 发表

请教fc。sfc。n64,ngc功耗
咋吧wii给去掉了?

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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2011-4-24 10:26 发表
不是天天喊照片级吗?不用阿凡达

PS4即时演算出这水平,30帧我也买了,以后再不反索
能啊,只不过每秒一桢

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真全局光照?
再等两个世代看有可能实现不吧,而且性价比那是成几何级数的低

在3d渲染软件里打开gi,把反弹每增加一次,所用的时间基本就是几何级数的递增
要达到及其逼真的效果好歹你也得开个5次以上的反弹吧

现在的显卡技术都是通过取巧的方式获得光线衰减的效果,这点ps3,xo也能做到啊,要么用烘焙,要么用取巧函数作出衰减的效果,假全局光照,但是一般人也难以看出分别,就像用法线贴图取巧替代多边形细节

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引用:
原帖由 zo 于 2011-4-24 10:35 发表

我觉得1080p分辨率下,三维物体能够无闪烁、无锯齿、高分贴图、支持更多dx11特效、游戏全面支持3d,速度保证120帧。

如要保证上面这些进化,我觉得一台机能8倍于现役主机的次时代主机可能才刚好够用。。。。
保持现有画质,首先分辨率要求机能提升3倍,高抗锯齿对机能要求就是现有4倍,支持3d,是现有8倍,保持120帧是现有32倍
就当什么高分贴图,dx11特效是免费的算了

三维物体边缘闪烁的问题有两种解决方式,一种是暴力多边形,一种是mipmap,也当它是免费的好了


也就是在你说的现有画质的基础上加上你的这些要求,现有的最高端显卡估计也达不到

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一分钱一分货,你就说你准备花多少钱买下一代主机吧。

而且现在的情况是,花了一万块钱,还得写轮眼才能看出其中的差别

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