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[业评] 玩了Darksiders,深深感觉到,日式ACT也要危险了

打枪游戏射射射多了

然后看到动作游戏都自以为是打了有回声就叫手感好

欧美什么时候做个像样的格斗游戏出来再来谈动作游戏吧......
达到kof97的水准就行,要求不高


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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-1-21 10:09 发表
这游戏一直说解谜多好多好多像多像塞尔达搞得我都想搞张正来试试了……
他们理解的解谜和你所玩的zeld的解谜就是两码事......

zeld的解谜神在于从头到尾的一个整体性
很少从其它动作游戏里找到这么一个从头到尾都很系统的完美游戏

tp在这一点上表现得不是很好,只是在模拟oot的表象
除了tp外,sfc开始的每一代zeld玩通了都有一种很神奇,很完美的感觉

感觉任天堂和cap等日商的游戏就是一个很有体系的小系统,讲究某种“世界”的完整性
作者创建一个简单的世界体系,然后让它平衡
比如很多格斗游戏,如kof97,98,SF3之类的
越玩到后面越觉得博大精深
任天堂就更注重 好玩 这一点

有点像初中做得那个简单的生态体系那个实验

[ 本帖最后由 大头木 于 2010-1-21 10:19 编辑 ]



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欧美游戏和日式游戏的感觉就像
一个是中医,一个是西医

欧美游戏注重画面的真实,逻辑的真实
如me,上古卷轴,cod,相当直观
你可以在里面体会到几乎和现实世界一样的画面,物理系统
软饭纷纷津津乐道这等高科技

日式游戏制作人喜欢建立自己的一个游戏的小体系
比如小游戏陨石大战,和格斗游戏里面的一套攻防体系
解谜游戏如zeld的从头到尾的道具,武器等的整体性
画面也喜欢一套游戏一个画面引擎,搞得开发人员苦不堪言
现在拼命的在赶上欧美画面水平的步伐

欧美游戏,日式游戏都有一个自己的世界
欧美游戏尽量往现实里跑,他们以为画面向现实靠拢了物理引擎向现实靠拢了,这就叫真实
这个东西看着和现实一样,用了某某法线贴图,某某shader,某某hdr

而日式游戏各种不同的小系统层出不穷
在他们创造的世界里的规则这就叫真实
比如zeld黄金三角里,几乎任何你看到的东西都有其存在的意义
比如生化4的坦克加越肩瞄准

一个是现实的真实,一个是规则的真实

不同的人有不同的爱好,毕竟现在宅男不多了
不过现在任天堂的核心游戏在日本销量比起欧美少了太多
说明日本现在的真游戏宅的数量不比欧美了
像galaxy这种游戏都勉强过百万,而欢乐轻松的2d版却直冲5百万


任天堂的格言是游戏是给人玩的
有galaxy这样的核心向游戏自然也有2D版的轻松向mario
虽然两个游戏风流马不相及,但是他们共同的特点就是好玩
游戏就是要好玩,这叫以人为本


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战神也只是个肤浅的act
就是脚本比较华丽而已

还不如恶魔城

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