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查了一下WIKI百科,XBOX360的多边形生成率貌似是5亿/秒

gpu纯计算点,而且一个点基本上连这几个多边形,所以多边形很多

但是还得贴图,shader,光影传递,抗锯齿,hdr,动画。。。。。。

占用宽带太多数据处理不过来


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引用:
原帖由 网上的final 于 2010-1-18 14:26 发表
对于实际的感官来说 ,多边形的应用 没 分辨率 贴图 特效 锯齿等这些方面的 重要
那是迫不得已的做法
未来的游戏可能就没有贴图这一说
纯暴力多边形加程序生成表面

现在的那些个贴图技术看着都假得不行
偏偏一堆高清饭还津津乐道



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