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[业评] ++++++游戏大作为什么不能加快开发速度?

引用:
原帖由 级替四 于 2009-8-18 06:40 发表
现在游戏开发的工作量越来越大,顶级大作开发上五,六年的都有。

但你们听说过大量cg特效得电影有这么长的制作周期吗,人家的工作量可一点都不少,为什么就能控制制作时间呢?

开发周期拉得越长,游戏成本就越 ...
游戏的建模方式和cg不同,贴图方式也大相径庭,比CG浪费时间
展uv就让你发疯
后期纠正bug就得花不少时间

况且游戏除了画面部分外还有其它很多东西要做


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引用:
原帖由 级替四 于 2009-8-19 02:46 发表


以前可以这么说,现在随着3d软件的发展,两者的界限已经模糊多了,电影美工只要短期适应就能投入工作。

展uv的话,电影用的高模更难搞,另外如果模型规范的话,现在软件有自动展uv功能。

电影也要纠错,有 ...
一个游戏的表面大多数都有高光贴图,漫反射贴图,凸凹贴图,法线贴图

光是gow的法线贴图的工作量就不小,还得做高模来生成。速度能快得起来
游戏由于人会在上面乱跑,所以很多地方都要照顾到,cg看不到的地方都不用管



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