银河飞将
原帖由 级替四 于 2009-8-18 06:40 发表 现在游戏开发的工作量越来越大,顶级大作开发上五,六年的都有。 但你们听说过大量cg特效得电影有这么长的制作周期吗,人家的工作量可一点都不少,为什么就能控制制作时间呢? 开发周期拉得越长,游戏成本就越 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 级替四 于 2009-8-19 02:46 发表 以前可以这么说,现在随着3d软件的发展,两者的界限已经模糊多了,电影美工只要短期适应就能投入工作。 展uv的话,电影用的高模更难搞,另外如果模型规范的话,现在软件有自动展uv功能。 电影也要纠错,有 ...