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[新闻] 160亿像素:id Tech 5虚拟纹理技术展示

扯淡....

哪有每小块地形分配这么一张图的,内存再大也不够折腾,美工也累死

主流还是多层纹理混合形成复杂的贴图,一块一块地形的去画,游戏成本得多大

卡神这个可能是一种特殊的纹理打包技术,走到某个地区就自动载入那个地区周围的纹理

[ 本帖最后由 大头木 于 2009-8-12 09:15 编辑 ]


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