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[业评] 家用机版决战孤岛已轻易超过PC孤岛,CryENGINE 3最新光照技术演示,PC双核 G8饭颤抖了

目前还没有模拟 光线衰减的技术
没有光线衰减,场景永远不可能看起来真实
现在都是通过烘焙的方式看起来有衰减的效果,遇到动态光源就不行了

看样子这个东西就是模拟这个东西的?不过效果不怎么好


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引用:
原帖由 superjay 于 2009-8-12 09:56 发表


第一这不是模拟光线衰减是光能传递
第二这个不是预烘焙是即时运算
第三因此这里有个视频展示动态光源下室内光线\色彩流转的效果
看起来很赞
衰减不就是多次光能传递得到的结果...


动态光源颜色混合和以前的shader颜色混合算法有何区别...



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-8-12 13:02 发表


其实我的意思就是这种,文字还是难表达的~
现实中,这种影子随处可见~

这种影子用点光源是不能生成的,必须要面光源,而面光源往往是通过光能传递产生的~例如当墙壁成为一个光源的时候~

或者阴天时和用影 ...
实际现在的游戏里加一个点光源,帧数几乎下降一半
要面光源实现这种光能传递衰减的效果不知得等到那一年


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引用:
原帖由 Nothing 于 2009-8-12 19:27 发表

加一个点光源没那么大影响啦
我在unity3d 里做的虚拟的场景,加个点光源,当然是带影子的,帧数爆减一半
5个光源左右9600GT的显卡就剩下50多fps了

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引用:
原帖由 crazybach 于 2009-8-13 09:23 发表


我觉得不对,动态GI是未来几年引擎渲染效果的主流热点之一。
从制作成本和时间的角度来说,动态GI的出现恰恰可以大幅减少两者的开销。比如利用传统的静态光源的解决方案,需要花费大量的时间进行预计算,而且当 ...
在vr上渲染一张640X480的GI2次反弹的场景要多少时间?

真的研究出每秒能渲染30fps以上的硬件估计成本也不是游戏市场能接受的

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