银河飞将
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原帖由 superjay 于 2009-8-12 09:56 发表 第一这不是模拟光线衰减是光能传递 第二这个不是预烘焙是即时运算 第三因此这里有个视频展示动态光源下室内光线\色彩流转的效果 看起来很赞
原帖由 倍舒爽 于 2009-8-12 13:02 发表 其实我的意思就是这种,文字还是难表达的~ 现实中,这种影子随处可见~ 这种影子用点光源是不能生成的,必须要面光源,而面光源往往是通过光能传递产生的~例如当墙壁成为一个光源的时候~ 或者阴天时和用影 ...
原帖由 Nothing 于 2009-8-12 19:27 发表 加一个点光源没那么大影响啦
原帖由 crazybach 于 2009-8-13 09:23 发表 我觉得不对,动态GI是未来几年引擎渲染效果的主流热点之一。 从制作成本和时间的角度来说,动态GI的出现恰恰可以大幅减少两者的开销。比如利用传统的静态光源的解决方案,需要花费大量的时间进行预计算,而且当 ...