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[求助] 问个材质贴图的小白问题

就是把一个物体建立一个简陋的模型,再建立一个精致的模型,然后通过工具得到一张bump贴图,然后把这张bump贴图贴到简陋的模型上,看起来简模似乎也有了精模的效果。
不过缺点是角度太大看起来不真实了,走近了看的话更容易看出破绽,简单来说就是骗你的眼睛。

[ 本帖最后由 大头木 于 2008-10-21 08:20 编辑 ]


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引用:
原帖由 psi 于 2008-10-21 08:23 发表



所以是不是只能运用在大面积平板(比如墙面地面)上?
能用,比如GTA4的沙滩那里,不过竖着斜着看比较像,视角一稍微拉平点就现原形了。
bioshock里很多墙上也用这种贴图,垂直着看很nb很强大,但是斜着一看假。
这东西属于机能妥协的产物。



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引用:
原帖由 级替四 于 2008-10-21 08:57 发表
CRYSIS好像不是靠烘培的,如果是烘培的话,把显卡设置调低应该不影响环境光照。而且也不能随时间变化。
游戏里一般都是烘焙和即时相结合吧。不过所谓的即时也并非全局光照,简单的直射光影反应而已。
如果做到全局的话游戏画面就是质的变化了。


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引用:
原帖由 Dinosino 于 2008-10-21 09:01 发表

延迟渲染做出来的例子少得可怜,除了还没踪影的KZ2,如何证实就是神机的优势?GOW2的演示里早用过,而且貌似看起来更自然。HL2的EP2也用了假GI,我怎么看着比船长体面多了?
烘焙出来的效果确实很强悍,不过缺点就是那些物体的位置不能改变。

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