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» 做个日式的老滚4类型的游戏,会不会成功?
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做个日式的老滚4类型的游戏,会不会成功?
大头木
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发表于 2008-2-28 09:22
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FF12,经常不知道下一步该走哪里,像FFX那样加个箭头多好。虽然这个游戏还算不上很自由。
如果很多日式游戏你按这种方式制作,那么未知地狱的神秘感完全消失。本来就只有一条主线,为何非要做成到处跑然后什么也做不了,这就叫自由吗?
就像GTA那样,你可以随便跑,但是要玩的话还是得跟着方向标跑。只有一条主线的游戏就不要谈什么自由了。
除非像重装机兵那样,整个世界一体,所有任务都是主线任务的话还差不多。但游戏如果都做成这种类型的话就不好编剧情了,或者剧情都编的差不多,那玩起来还有什么意思。
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