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[其他] 现在哪款平板电视对游戏的动态补偿做得比较好的?

原来电视还有这么强的功能。可以在两帧之间瞬间插入一帧!第一次听说。


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引用:
原帖由 藕是张力 于 2008-1-28 00:22 发表


这技术有十年以上的历史了
那这中间的一帧是怎么生成的?我指的不是电影。



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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2008-1-28 00:43 发表
是不是像视频编码那样的傻瓜插祯?
把前一祯和后一祯都处理为50%透明,再重合在一起?:D
处理电影文件的话还可以说用帧缓存。
可游戏里每一帧都是及时生成的,做不得假,而下一帧又不可预知。当然过场除外。

如果等你按了按键,然后电视顿一下,等着和下一帧混合起来作帧间补偿,这样的游戏还能玩吗。、
如果电视强制这样做的话岂不是严重影响手感?


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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2008-1-28 01:02 发表
延迟2/60秒,人感觉不到吧...:D
不是这个意思,游戏和电影不一样,电影可以预先得到下一帧,所以表现出来的是插这个动作。
而游戏因为是及时演算的,所以下一帧不可预知。所以每得到下一帧都不能直接输出,而是要把它和上一帧混合之后输出之后再输出下一帧。
那么原来一秒的画面变成了两秒输出,还得在机器够强大无延迟的情况下。是严重拖慢。

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引用:
原帖由 mapledot 于 2008-1-28 08:38 发表
有拖影的补偿是第一代技术,现在早已淘汰。目前动态补偿技术的代表是PHILIPS和松下。动态补偿的原理是采用微电脑预估画面中移动物体的前进方向和速度,从而生成中间帧。实际补偿的效果相当好。
好像h.264编码就是用的这个方法,至于电视的还真不知道。

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