银河飞将
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原帖由 藕是张力 于 2008-1-28 00:22 发表 这技术有十年以上的历史了
原帖由 BigBangBang 于 2008-1-28 00:43 发表 是不是像视频编码那样的傻瓜插祯? 把前一祯和后一祯都处理为50%透明,再重合在一起?:D
原帖由 BigBangBang 于 2008-1-28 01:02 发表 延迟2/60秒,人感觉不到吧...:D
原帖由 mapledot 于 2008-1-28 08:38 发表 有拖影的补偿是第一代技术,现在早已淘汰。目前动态补偿技术的代表是PHILIPS和松下。动态补偿的原理是采用微电脑预估画面中移动物体的前进方向和速度,从而生成中间帧。实际补偿的效果相当好。